國產(chǎn)網(wǎng)游誕生始起,武俠元素就如影相隨。從最初只追求娛樂性不在乎畫面、不在乎操作,到如今片面追求爽快感,忽視武俠的原貌及江湖的真實(shí),認(rèn)為全屏秒殺就是武俠,一鍵操作就是江湖,殊不知我們失去的正是戰(zhàn)斗的激情,武俠的意義。十年前,網(wǎng)游受制于網(wǎng)絡(luò)跟技術(shù);十年后,網(wǎng)游受制于思維和模式。兩者相比,后者或許比前者更可怕!
【視覺盛宴引導(dǎo)武俠主流】
滿屏的技能釋放,無限的十字復(fù)活,一個技能秒殺一切,游戲中甚至看不到自己角色身在何處,有人認(rèn)為這才是游戲的快感。也有人覺得,這種毫無操作技巧可言的設(shè)定對于游戲來說是雞肋,雖有短暫的快感卻失去了長久的樂趣。部分有抱負(fù)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)矢志將兩者結(jié)合,打造出既需要考量操作,又能感受戰(zhàn)斗快感的網(wǎng)游作品。《武魂》就是應(yīng)此目的而生,由于品質(zhì)出眾,尚在內(nèi)測階段已受到眾多玩家的追捧。

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本文標(biāo)題:網(wǎng)易《武魂》用操作感喚回戰(zhàn)斗激情
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