看過電影《盜夢(mèng)空間》后的一段時(shí)間,不少人會(huì)質(zhì)疑眼前的世界是否真實(shí);而如果你看了關(guān)于電子游戲的設(shè)計(jì)展,恐怕又會(huì)開始質(zhì)疑自己是在一個(gè)真實(shí)的城市,還是進(jìn)入了游戲場(chǎng)景。
不可否認(rèn),電子游戲正以全球新興優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)的角色迅速融入我們的日常生活。有人沉湎其中無法自拔,成為電子游戲副作用的承受者,有人卻從中得到益處,回歸健康生活,成為電子游戲正能量的倡導(dǎo)者。在這兩個(gè)截然不同的方向中,世界范圍內(nèi)的科研人員繼續(xù)開發(fā)著電子游戲的種種正能量。近日,由中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館主辦、瑞士文化基金會(huì)上海辦公室支持的“瑞士游戲設(shè)計(jì)展”,在中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館展出。在這場(chǎng)包含研究與技術(shù)、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、嚴(yán)肅游戲、手機(jī)游戲、游戲藝術(shù)五個(gè)板塊的展覽中,來自瑞士相關(guān)機(jī)構(gòu)及多位享有國(guó)際聲譽(yù)的游戲設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)了23件展品。瑞士駐華大使杜哲魏稱本次展覽在展示瑞士游戲設(shè)計(jì)挖掘藝術(shù)創(chuàng)造力、采用新平臺(tái)和新技術(shù)的同時(shí),也為國(guó)內(nèi)的數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)等創(chuàng)意行業(yè)從業(yè)人員及愛好者帶來了不可思議的新“瑞士設(shè)計(jì)”,展現(xiàn)其獨(dú)特魅力。
頻繁空間轉(zhuǎn)換考驗(yàn)邏輯能力
展覽中,交互游戲、隨境游戲、視頻表演游戲、治療游戲等眾多概念化設(shè)計(jì)激起不少觀眾一試身手的欲望。在一款名為《軌道球》的游戲展臺(tái)旁,不少參觀者興致勃勃地向講解員請(qǐng)教玩法,并拿起手機(jī)試玩,“這個(gè)游戲看上去很簡(jiǎn)單。”一位參觀者拿起手機(jī)就進(jìn)入了游戲,但他很快發(fā)現(xiàn)其中的難度,“不停地在三維和二維之間轉(zhuǎn)換,有點(diǎn)兒糊涂。”不斷出現(xiàn)在三維空間中的粒子球讓他有些應(yīng)接不暇。“難怪說這款游戲考驗(yàn)的是邏輯、戰(zhàn)略和反應(yīng)的綜合能力,比俄羅斯方塊好玩。”
隨境概念搭建“城市游樂場(chǎng)”
如果說有一款游戲會(huì)大大出乎我們的意料,一定非“隨境”游戲莫屬。在這類游戲中,虛擬的故事被疊加在真實(shí)場(chǎng)景中,當(dāng)你手持手機(jī)前往某地并進(jìn)行“簽到”后,游戲場(chǎng)景會(huì)隨之觸發(fā),讓我們看看會(huì)發(fā)生什么?博物館里出現(xiàn)了“盜寶大盜”,酒吧里可能潛藏著“槍擊犯兇手”或者“案件”的線索,你身邊的每一個(gè)人都可能在不經(jīng)意間被卷入游戲,而你們?cè)诓槊鳌鞍讣闭嫦嗲氨舜艘粺o所知。名為《Gbanga Zooh!》的游戲即是如此,如果你的手機(jī)支持GPS定位系統(tǒng),那么在手機(jī)屏幕中會(huì)看到正在蘇黎世全城出逃的虛擬野生動(dòng)物,玩家的任務(wù)是前往各個(gè)地區(qū),用手機(jī)將它們捕獲,并親自送往蘇黎世動(dòng)物園。
發(fā)動(dòng)引擎“生成”三維城市
一款名為《城市引擎》的軟件可生成智能而逼真的三維城市,自2008年上市以來,為建筑師、城市規(guī)劃師、游戲設(shè)計(jì)師及電影產(chǎn)業(yè)提供了包括建造路網(wǎng)、規(guī)劃建筑群、分析城市建筑項(xiàng)目等方面的應(yīng)用,還被大名鼎鼎的暴雪娛樂公司、北部搖滾之星等采用。
究竟是游戲,還是動(dòng)畫電影?
Game Over項(xiàng)目非常特殊,與其說它是一款游戲,不如說是一部演繹游戲場(chǎng)景的動(dòng)畫電影。這個(gè)項(xiàng)目賦予了那些早期經(jīng)典游戲以新的生機(jī),如《乓》、《太空侵略者》、《頂尖車手》和《俄羅斯方塊》。游戲的像素被真人取代,為完成游戲動(dòng)作,真人“像素”要花好幾個(gè)小時(shí)不停地從一個(gè)座位挪到另一個(gè)座位。游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)為,這個(gè)項(xiàng)目不僅讓觀眾回憶起那些經(jīng)典游戲曾經(jīng)帶來的快樂時(shí)光,也有助于讓經(jīng)典再度煥發(fā)生機(jī),得到當(dāng)下年輕人的認(rèn)可。
視頻游戲演繹“圖片式小說”
視頻游戲《Feist》是一款畫面及操作方式都極為直觀和簡(jiǎn)單的游戲,它將目光投向非游戲玩家群體,正如它的設(shè)計(jì)者所言,“《Feist》更像一種陳述性的玩具,而不是游戲”。進(jìn)入游戲,玩家需帶領(lǐng)一只小毛怪穿越雪山和叢林,以探尋神秘森林里埋藏的秘密。《Feist》中既沒有傳統(tǒng)游戲中的“人物屬性條”設(shè)計(jì),也沒有“血條”設(shè)計(jì),取而代之的是完全物理化的跳躍動(dòng)作和細(xì)膩的毛發(fā)設(shè)置,如果小毛怪受傷,那么跳躍能力會(huì)下降,毛發(fā)也會(huì)開始脫落,“玩家進(jìn)入游戲,就好像打開一本圖片式小說,并且每次進(jìn)入,情節(jié)都不一樣。”
用自己的聲音
驅(qū)動(dòng)玩具賽車
玩家運(yùn)用自己的聲音驅(qū)動(dòng)玩具車在玩具賽道上行駛。配有麥克風(fēng)的頭盔是玩家和電腦之間的接口。玩家通過模仿引擎的噪音來啟動(dòng)汽車:聲音越大越真實(shí),汽車加速得越快。如果車速太快,要甩出賽道時(shí),頭盔會(huì)震動(dòng)車手。這使得駕駛玩具車成為一項(xiàng)真正的挑戰(zhàn)。《Commotion》顯示了交互設(shè)計(jì)的全新可能性。與屏幕交互不同,這款游戲創(chuàng)造出需要使用多種感官的環(huán)境。車賽觀賞性很強(qiáng),因?yàn)橛^眾可以見證一場(chǎng)真人聲音表演。這種不同尋常的新鮮形式喚醒了孩提時(shí)代的記憶。
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