電子游戲是一種娛樂方式,可你知道它還能協助醫生治病嗎?在這次游戲設計展上,位于嚴肅游戲展區的一款名叫《Gabarello》的治療游戲吸引了眾多參觀者的目光,這款游戲軟件目前被蘇黎世兒童醫院用作對腦損傷病人的康復治療。
從擺在展覽現場的展板以及志愿者的講解中可以了解到這款“治愈系”電子游戲的工作原理:一位病人“全副武裝”地站在Lokomat物理治療機上,她面前的屏幕里是對應的游戲中的小飛行員,當病人進入游戲,游戲中的小飛行員角色會隨著火箭降落在某個星球,病人需要通過移動自己的雙腿,控制小飛行員的移動,只要盡可能多地觸碰畫面中那種會發光的植物,就會獲取積分,讓黑暗的星球重新恢復光明與生機。記者找到這款游戲的設計師之一、獨立游戲人Florian Faller,他同時也是蘇黎世藝術大學游戲與設計專業的研究員及講師,他為我們勾勒出一個潛力無限、我們對它卻非常陌生的“嚴肅游戲”的輪廓。
由個案講起
治愈系游戲降低康復中痛苦
“正如你所看到的,《Gabarello》是一款以治療為目的嚴肅游戲。那些因為嚴重車禍而造成腦損傷的病人,需要在康復設備協助下度過恢復期,使大腦重新擁有控制身體機能的能力。對病人來說,康復訓練的過程是痛苦、漫長而無聊的,但《Gabarello》改變了這種狀況。這款游戲不僅可以促使病人運動,還會收集其在康復訓練過程中的身體反饋數據。”Florian介紹說,“在康復治療過程中,病人在特制的跑步機上努力移動自己的腿,從而參與到游戲中,傳感器不斷衡量病人腿部用力的大小,并在游戲中形成相應的反饋。當病人邁腿前進時,小飛行員背后會出現霧氣團,腿部力量越大,霧氣團也越大,這是一個很有意思的設計,相當于普通游戲中的經驗條設計。游戲的進度由病人的真實力量強度控制,病人同時形成相應的數據反饋,便于康復治療師參考。這款游戲的最終目的是讓那些喪失行走能力的病人重獲行走能力。”
事實上,在康復治療過程中,《Gabarello》并非一種治療手段,也不是必不可少的。Florian表示,“康復治療的過程枯燥、乏味,對于那些因大腦某些區域受損而無法行走的患者來說,康復過程還是非常痛苦的經歷,《Gabarello》的出現讓康復過程充滿樂趣,能夠激發患者,特別是年輕患者參與到持續性康復訓練中。”這也正是這款游戲被投入研發的重要原因——降低病人的康復痛苦度與枯燥度。
據Florian介紹,作為嚴肅游戲應用于醫療領域的成功案例,《Gabarello》已收集大約1000位病人的身體反饋數據,雖然還不足夠充分,但這些身體反饋數據正源源不斷地成為游戲被不斷修正的依據。“病人的參與有兩部分:一是他的用力和努力可以獲得更多分數,二是病人必須學會掌控自己的力量,才有可能在游戲中升級。”
高門檻游戲
設計師需要具備跨行業素養
雖然嚴肅游戲具有極大的發展潛力,不少手機App應用的成功案例也鼓舞了一大批人將目光投向這一領域。但Florian表示,嚴肅游戲的門檻其實并不低,“你必須對所涉及領域有足夠的了解。”Florian指出,嚴肅游戲一般有著明確的目的性,比如《Gabarello》是為了幫助因腦損傷而無法行走的病人恢復行走能力。相對于傳統游戲而言,嚴肅游戲對設計師提出了更高要求,為了滿足特殊“玩家”的需求,設計師往往需要具備跨行業素養。“如果設計一款學習類游戲,你需要做到讓玩家真的能夠從中得到提高,而并非僅僅是宣傳層面上的。”Florian認為,《Gabarello》最大的難度在于游戲必須被設計得簡單、直觀,“不可以有過于豐富和完整的劇情。在康復過程中,病人可能需要反復參與游戲,重復進行完整劇情的游戲會讓參與者感到厭倦。”為了彌補劇情不足,提升游戲本身的娛樂性,設計者在游戲中加入了更為豐富的場景元素,“我們提供了高質量的圖像和無壓力的劇情。病人可以通過游戲欣賞到不同的景色,這些畫面都非常出色,甚至說令人心曠神怡。”
Florian認為,不是不想讓嚴肅游戲具有娛樂性,而是“無法過多地考慮娛樂性”。以《Gabarello》為例,病人需要用雙手支撐自己在運動平臺上移動,“他們的雙手得不到解放,我們只能使用腿部作為唯一的輸入設備,而腿部并不能進行過于精細化的動作。”這種全新的交互方式顯然是一項挑戰,完全不同于傳統游戲用手操作鍵盤、鼠標或是游戲操縱桿。“為了吸引更多用戶,我們必須在不影響功能性的前提下,盡可能地讓設計更加有趣。”
此外,嚴肅游戲在設計中還必須考慮到多方受眾的不同需求,至少有兩方以上的受眾群體參與其中,比如教育培訓類游戲中的培訓師與學員,軍事演練類游戲中的教官與士兵以及醫療游戲中的醫生與患者,因此,設計師不得不兼顧完全不同的多種需求,尋找其中的最佳契合點。
在國際前沿
高等游戲設計
教育模式多樣
在瑞士,嚴肅游戲因其具有巨大的發展潛力而逐步占據游戲設計的重要位置。目前,瑞士已有多家私人公司及公共機構將自己定位于這一領域。比如日內瓦大學信息中心MIRALab實驗室研究人員曾推出過“高級時裝公式”,以多位時裝設計師的設計手稿作為素材,用虛擬動畫方式展示了18套上世紀40年代以來的高級時裝,無論是布料的褶皺、陰影,還是布料在身體上的效果,都非常逼真。
“在瑞士大約有30%的游戲設計者從事嚴肅游戲設計領域的工作,我所在的蘇黎世藝術大學就有大約100人。”Florian透露,在瑞士,一位普通游戲設計者的月薪大約6000瑞士法郎,但不少從業者并非職業游戲設計者。
目前瑞士已擁有完善的游戲設計人員高等教育體系,大學提供了幾種不同的教育模式。比如蘇黎世藝術大學提供了游戲設計學士和碩士學位,這是一個通才教育,意味著學習者需要學習游戲設計的方方面面。此外還有專業設計師培養以及專門的技術教育。
國內存掣肘
商業運營模式
左右成功難度
在設計展現場,不少觀眾來自游戲公司,也有很多未來想成為游戲設計師的在校學生。他們對“哪種類型的游戲能賺錢”很感興趣。對于嚴肅游戲,一些國內游戲設計者似乎缺乏參與興趣,“游戲好是好,可是在國內,你能靠運營獲得多少收益?”在記者的隨機采訪中,有的游戲設計者對嚴肅游戲表示了質疑,“培訓軟件和仿真模擬訓練軟件倒是可以算,可是國內做這個的,沒幾家愿意對使用者說自己做的是游戲。”一位從業八年、目前供職于像素軟件的游戲設計者告訴記者,“游戲產業在國內的地位很尷尬。”這其中,對嚴肅游戲的認知差異是一個重要表現。
推薦閱讀
蛇年正月第一戰,就在《蜀山劍俠傳》!3D橫版格斗網游《蜀山劍俠傳》將于3月1日全面開啟不刪檔封測!屬于國人的格斗時代終于來臨,名為仙俠的戰場即將開啟,立體化的格斗盛宴等你入場! 《蜀山劍俠傳》LOGO 《蜀山劍俠傳>>>詳細閱讀
本文標題:嚴肅游戲“心懷”娛樂精神
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130218/259799.html