盡管整個市場環境并不令人樂觀,但2012年,中國網游產業依然取得了值得鼓勵的增長。特別是民族原創網游,取得的成績尤為驕人。統觀全年,國產網游不但在數量上繼續保持增長的勢頭,在質量上更是有明顯的提升。更是涌現出大量精品之作,部分作品已達到世界一流水準。
這一方面要歸功于技術的進步,大量新技術的采用,拉近了國內游戲研發水平與世界的差距,另一方面。也是中國網游產業發展的必然,隨著產業的成熟,自研早已成為中國網游產業核心競爭力的來源,經過2012年的發展,更是成為了國內產業的命脈所在。
2012成中國網游原創年
2012年12月26日,2012年 “金翎獎”頒獎典禮在京舉行,在這項被譽為“中國游戲行業奧斯卡”的頒獎盛宴上。中國民族原創網游再度成為主角。尤其是其中最為重頭的“玩家最喜愛十大網游”的評比中,國產網游占據了7席,占據整個市場的主流地位。

2012年金翎獎的結果表明了國產網游的主導地位
“金翎獎”的評比也反映出整個中國民族原創網游目前的市場地位。十年前,中國網游還是代理的天下,那時還沒有一款民族原創網游能與國外游戲相抗衡。而從2005年開始,自主研發網游的數量和銷售實全面超越進口網游,已經連續7年占據中國網絡游戲市場的主導地位。
不僅如此,2012年,中國民族原創網游呈現出諸多創新特點,產品類型日益豐富,原創品質不斷提升,這使得中國網游逐漸有了堪與國外精品大作相媲美的實力。騰訊的《斗戰神》、網易的《武魂》、完美的《笑傲江湖》,都是達到一流水平的國產佳作,徹底改變了全球業界對中國網游產業的印象。
中國網游產業命脈仍在自研游戲
無論如何,有一個事實不容辯駁:如今已不像當年那樣,可以依靠一款游戲成就一家上市公司了。在經過十數年的發展后,產業成熟度越來越高,奇跡出現的幾率也越來越小。
因此對于中國的網游企業來說,這就是他們走自研道路的一個最重要的理由:沒有網游能獨立擎天,還有什么游戲值得永久依靠?再不世出的神作,也難逃衰老的命運。實際上也是如此,盡管為了獲得各種大作的國內代理權,中國網游企業們花了不小的力氣,但這并沒有妨礙它們將業務重心放在自主研發的游戲上。
國內公認研發力量最強的網游企業是網易。在過去,這家公司依靠《夢幻西游》、《大話西游》、《天下貳》等自研游戲奠定了自己在中國網游界的產業地位。2012年以來,網易又在游戲開發技術上取得了明顯的進步,不但推出了多款新游,而且將動作、格斗等元素加入了網游,形成了獨具特色的新一代網游戰斗體驗。

推出《武魂》的網易,被認為是國內最具研發實力的公司
特別是2012年8月推出的《武魂》,該作使用物理引擎打造,玩家可以體驗到見招拆招式的戰斗系統,以及對場景造成破壞。因為這些特性,《武魂》也成為了“動作武俠”流派的開山之作,市場反應極好,連丁磊也承認該作“取得了超出預期的成功。”
諸如此類的事例還有很多,一方面是民族原創網游研發實力的體現,另一方面,也是面對市場環境所不得不做的選擇。中國網游企業用金錢和時間證明,唯有自研產品,才是在險惡的市場環境中真正可以依仗的資本。
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