隨著頁游、手游對網絡游戲市場收益的蠶食,端游前景如同霧里看花,一片迷茫,媒體唱衰的聲音此起彼伏。實際上,相較于國外游戲大廠進退兩難的窘境,國內游戲運營商仍然賺得盆滿缽滿。除了那些“老當益壯”的經典作品以外,《上古世紀》、《圣斗士星矢OL》、《武魂》等新作仍然深受廣大玩家的期待和青睞。

網易大型動作武俠網游《武魂》
【資源高度集中 幾大巨頭逐鹿端游】
截止到2012年年底,騰訊、網易、盛大、暢游、完美、巨人的單季總營收已達上百億,其他上百家網游廠商的市場營收份額不足20%,小廠商的生存空間越來越小,大廠商在細分市場中攻城掠地、殺得火熱。

11年到12年第三季度中國端游市場規模
但是,2012年上半年,端游市場的占有率從2008年的94.4%下滑到79.4%,全年內出現的數以百計的端游產品中只有為數不多的十幾款有所建樹,這些產品大多來自于各家網游大廠。向來注重細分市場的騰訊游戲在動作、射擊、MMO、體育、休閑、頁游等六大細分市場開始了進一步的產品布局。
無獨有偶的是,網易也在過去的一年努力挖掘細分市場,推出了2.5D即時制大型動作武俠網游《武魂》、對戰網游《英雄三國》、格斗網游《斬魂》,及次世代MMORPG《龍劍》等游戲產品。

網易格斗網游《斬魂》
排名第三的暢游雖然在2012年花大力氣推廣旗下的FPS游戲《戰地風云》,市場反應卻并沒有期待中那么強烈。雖然也想投入新作搶占細分市場,拿得出手的作品卻只有《斗破蒼穹》一款而已,以至于業界曾一度傳出暢游因2012業績慘淡而調整了員工的福利待遇的傳聞。
【堅持自主創新 網易始終以用戶為先】
與騰訊遵循“人無我有,人有我也有”以及“克死原創”的布局戰略,迅速搶占各類游戲細分市場的做法不同,網易,一直堅持走自主創新的道路,并將創新精神植入旗下的新產品,2012年重點項目《武魂》就是其中的一款。《武魂》將2D游戲簡單的操作,3D游戲逼真的畫面以及2.5D游戲特色的玩法進行完美融合,打造出一款真正屬于中國玩家的本土2.5D動作武俠精品。

《武魂》屬于中國玩家的本土2.5D動作武俠精品
《武魂》的創新表現在多個方面。首先該游戲擁有PVE與PVE雙重系統,將休閑與競技完美融合,讓玩家可以感受到雙重快感;其次,該游戲推出了創新的雙修職業設定,將玩家從職業選擇的困境中解放出來,創造出更加多樣化的職業玩法;第三,該游戲首創的電影式動作模式,真實模擬人物動作,拳拳到肉,將游戲的動作感和打擊感表現得淋漓盡致,令玩家體驗到站樁式游戲所沒有的動作感。

《武魂》真實模擬人物動作,將游戲的動作感和打擊感表現得淋漓盡致
【差距逐步擴大 2013端游市場格局明朗】
如果說騰訊是網絡游戲界掘金No.1,唯一有可能與之抗衡的恐怕就只有網易了。2012年第三季度網易雖然以14億元的利潤位屈居第二卻將暢游(4.54億)、盛大(2.84億)等其他廠商遠遠的甩在了身后。暢游在2012年開始布局頁游市場,但是收效甚微,雖然曾在公眾場合表態有計劃在2013年推出一款DOTA類游戲產品,真正進入運營計劃的卻只有《斗破蒼穹》及《軒轅劍7》,單薄的產品線顯然拖低了暢游的利潤水平。

2012年第三季度國內網游巨頭營收

次時代游戲龍劍截圖
2012年底,丁磊曾在分析師電話會議上公開表態,網易在2013年仍然會針對端游發力,推出《龍劍》以及一些仍處于保密狀態的游戲。之前推出的《斬魂》和《武魂》在用戶中取得了良好的反饋,網易將持續發力,新的游戲產品將進一步豐富網易的產品線。作為一家累積了近10年研發經驗的專業游戲公司,一直將改善用戶體驗作為自己的責任,并仍將以創新為主要方針的網易已穩坐游戲界的第二把交椅,大有追趕騰訊之勢。
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本文標題:2013端游市場誰主沉浮 網易引領新風尚
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