由韓國Dragonfly公司開發的Dota類網游《熾焰帝國:風暴時代》(Kingdom Under Fire: Age of Storm)將于2月21日到2月25日在韓國進行測試。這款游戲與常見的Dota類型游戲不太一樣,并沒有采用俯視視角,和之前的《SMITE》相似,都采用了第三人稱視角,這種方式對玩家來說代入感比較強烈。

游戲截圖
游戲中還對于英雄的養成有獨特的方式,玩家可以選擇強化系統來強化英雄。強化分為兩個方面,一種是躲避技術,另一種是裝備。其中,用R鍵來使用的躲避技術,可免疫大部分的技能1.5秒,還能通過持有該技術,獲得HP增加、移動速度增加等額外效果。因此,選擇適當的躲避技術,是戰斗的基本。

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采用這種方式試圖開啟Dota游戲新的玩法,還是有待研究的,畢竟Dota類型的游戲賣的不是畫面,而是戰術。Dota所擁有的東西技術含量并不高,畫面并不精致,人物技能少,但是這類游戲卻以最簡單的方式演繹出了復雜的戰術體系,面對游戲中能提供給的稀缺資源,如何最大的利用并擴大,從而贏得游戲,這些才是玩家們最津津樂道的。以期用改變視角來區別與傳統Dota模式,究竟是好是壞一時很難判斷。

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就目前來說,當下最火的的游戲,擁有傲視群雄的在線人數的網絡游戲,當屬與Dota最有關系的《英雄聯盟了。伴隨著《英雄聯盟》的火起來,這種類型的游戲也漸漸為大眾玩家所熟悉。面對這種情形,不僅國內的眾多廠商都跟風在游戲中推出Dota戰場,還有Dota游戲,就連日本比較受歡迎的RPG游戲《鬼斬》也選擇加入了Dota戰場。

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而《熾焰帝國OL:風暴時代》,究竟只是單純的跟風,還是真的是標新立異,暫時還不得而知。游戲畫面依舊保持著韓國游戲優秀畫面質量的傳統,獨特的強化系統也感覺比較新穎,但是看來,更像是傳統RPG游戲,而非一個Dota游戲,或許僅僅作為娛樂對抗游戲來看,《熾焰帝國OL:風暴時代》還是可以一試的。
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