全新英雄對戰網游《英雄聯盟》(簡稱:LOL)自面世以來憑借精美的游戲畫面、快節奏的英雄對抗,備受全球玩家推崇。隨著其人氣的不斷升溫,MOBA(多人聯機在線競技游戲)類游戲顯現出了巨大市場潛力,但LOL何以迅速躥紅,又給業界帶來哪些啟示?
《英雄聯盟》通過準確的游戲定位以及豐富的互動性為玩家帶來了激爽英雄對決體驗。早在2012年初,《英雄聯盟》就以全球月度活躍用戶達1100萬以上,同時也在不斷對自身游戲品質進行著煉化。2012年末,《英雄聯盟》再度公布全球運營數據——總注冊用戶7000萬、最高同時在線達300萬的成績,使其成為名符其實的世界網游新霸主。

《英雄聯盟》宣傳畫

精美英雄原畫
據最新報道,《英雄聯盟》連續占據韓國網吧熱門游戲排行榜第一位置,而在中國和美國也都進入網絡游戲排行榜前3名。《英雄聯盟》無疑已經成為目前全球范圍內最熱門的游戲,而這不得不歸功于《英雄聯盟》實力強勁的研發團隊。同時,我們也可以看到,騰訊游戲成熟專業的市場運營經驗,將這款產品的市場魅力發揮到最大化。
在網游行業整體發展速度放緩的背景下,《英雄聯盟》以迅速的增長態勢異軍突起,成為近年來中國,甚至全球最受歡迎的網絡游戲。全球最高同時在線帳戶數超過300萬,意味著她為中國網游產業開辟出一個全新的MOBA類細分市場,騰訊游戲的細分市場戰略和精品大作戰略再一次收獲成果。
除了游戲品質贏得良好的口碑,《英雄聯盟》在電子競技方面也表現出了強勁的實力。業界認為,《英雄聯盟》對中國電子競技發展起到強勁的推動作用。

S2總決賽比賽現場
源于天然的強競技特性,《英雄聯盟》自2010年在美國剛上市便受邀進軍ESL-IEM漢諾威、StarsWar6等國際性專業電競賽事,2011年又以全球正式比賽項目入選WCG。此外,《英雄聯盟》自己創辦的“全球冠軍賽”正在成為全球電子競技的一顆新星,其史無前例的500萬美金高額獎金和全球范圍的選拔,使得該賽事被業內人士公認為歷史上最大的電競比賽項目之一,第二賽季總決賽828萬的觀看直播總人數,也從側面印證LOL在世界范圍引發了電競賽季的新潮流。在中國,面向不同玩家的《英雄聯盟》賽事多如繁星,數量眾多的女性玩家也因她第一次接觸到電子競技。
如今,《英雄聯盟》已開始超越游戲的范疇,逐漸成為一種潮流和文化。她擁有最多元化的玩家群體,從娛樂明星到奧運冠軍,從美洲、歐洲再到亞洲,在全球范圍內,可以看到玩家自發表達對她的熱愛。在校園、在課堂、在花園、在廣場、在冰天雪地、在旅游勝地....。。《英雄聯盟》的LOGO隨處可見,“I Love LOL”的玩家DIY更是妙趣橫生,引起了網民的極大關注。
早先走紅網絡的“英雄體”也因傳遞強大的社會正能量、關注平凡中的英雄,而吸引了不少業內人士和學者的討論,引發了數千萬用戶的共鳴。“英雄聯盟號列車”、網游歷史上首個國際化玩家盛會“LOL周年慶典”、《英雄聯盟》主題燈會的誕生無一不意味著,《英雄聯盟》已經不僅是一款游戲,正在形成一種文化。
獨特的召喚師體系、前所未有的高速對抗感、無可比擬的團隊凝聚、海量炫酷的英雄技能,LOL正以其席卷全球的競技魅力引領著對戰類網游細分市場。《英雄聯盟》在極短時間內書寫出了一段傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的《英雄聯盟》文化,它以優秀的游戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,并承擔起電競復興的重任繼續前行。2013年,《英雄聯盟》將為玩家帶來怎樣的震撼體驗,一同期待!
推薦閱讀
號稱史上“最具基情”的2013年蛇年春晚因為劉謙和李云迪“找力宏”的橋段而一炮走紅,各大媒體網站瘋傳,若干年后人們不一定會記得這屆春晚的小品歌舞,卻很難忘卻“找力宏”帶來的戲虐和歡樂。同樣,作為游戲蝸牛自>>>詳細閱讀
本文標題:持續火爆引玩家共鳴《英雄聯盟》啟示錄
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130220/260214.html