2月21日消息,今日易觀智庫發布了《2012網絡游戲市場年度盤點》,具體內容包括中國廣義網絡游戲市場成長繼續、客戶端游戲市場緩慢前行;頁游市場增長態勢喜人、發展瓶頸初現;移動網絡游戲市場捷報頻傳成焦點等方面的內容,并對未來3年的網絡游戲市場發展做出了預判。

2012網絡游戲市場年終盤點
廣義網絡游戲市場成長繼續 客戶端TOP5
數據表明,2012年中國廣義網絡游戲市場較2011年而言,客戶端游戲市場規模增長19.5%,網頁游戲增長76.6%,移動游戲增長41.8%,而在未來3年也會有穩步的持續增長。

廣義網絡游戲市場成長繼續
其中,客戶端游戲市場規模雖然環比增長率有一定幅度的下降,但是總體規模水平仍持增長趨勢,這源于游戲產品品質的不斷提升,以及行業穩定后優勝劣汰的結果。越來越多的開發商將注意力轉移到游戲產品的細節上,而不是數目上。但是隨著更多新型企業的加入,以及游戲行業地位的逐步明晰,使得整體游戲規模市場不斷提升也是眾望所歸。

客戶端游戲規模環比下降
2012年客戶端市場份額占據前五名的分別是騰訊27.16%、網易17.60%、盛大12.90%、暢游7.36%、完美6.07%。五位大佬中間,騰訊的霸主地位難以撼動,產品類型日漸豐滿;而網易將重心轉戰民族網游,穩坐第二把交椅;盛大由于《傳奇》系類網游達到遲暮之年,拯救措施收效卻不大,因而躋身第三之位,暢游則十分有潛力與之一搏;專注于海外市場的完美世界,在國內市場則略顯疲軟。

客戶端市場Top5
頁游增勢喜人 發展瓶頸初現
2012年的網頁游戲市場環比增長達到76.6%,可謂突飛猛進。但是在對于2013年的預測中,易觀則認為增長率將降至23.1%。原因是來自于頁游藍海市場已轉為紅海,太多的競爭商使得用戶基數無法再適應更多的新游戲。
加上目前頁游技術的不斷提高,運用3D技術的頁游已成為2013年的行業方向,這就使得行業初期為了分一杯羹便胡亂進入市場的研發商無法跟上進步的腳步,技術效果跟不上,自然會被淘汰。

網頁游戲增勢井噴 發展瓶頸初現
此外,手機市場的井噴式爆發也使得頁游市場受到一定的影響,例如韓國市場目前便跳過頁游,直接從客戶端游戲進入移動游戲,因為智能機的發展使得大部分休閑玩家已經可以放棄PC端,選擇用手機或是移動設備完成一些SNS或是簡單類型的游戲。并且,3端互通也成為游戲發展的方向,人們已經可以利用手機完成電腦上的游戲。
在2012年中國典型網頁游戲運營平臺實力矩陣中,易觀將他們分為了四部分,非別是領先者:騰訊、趣游、4399;務實者:360游戲、37wan;創新者:91wan、51wan、人人游戲、百度游戲;補缺者:7K7K、多玩、PPS、昆侖在線。

網頁游戲運營平臺實力矩陣
移動游戲 行業焦點 捷報頻傳
2012年移動游戲環比增長達到37.1%,而這個增長也會在未來的幾年中穩步提升。2012年中國典型手機游戲平臺實力矩陣中,領先者為騰訊、UC、博遠無線;務實者有中國移動手機游戲、愛游戲;創新者為當樂、機鋒、360手機游戲、木瓜移動;補缺者:斯凱、應用匯、手游世界。

移動游戲市場行業焦點捷報頻傳

2012手游運營平臺實力矩陣
移動游戲已經漸漸成為人們離不開的,因為有效地分割了人們碎片時間,加上易上手、操作簡便等優勢,使得移動游戲成為大量非專業玩家的首選。iOS、Android、WP平臺的逐步擴大,越來越多的研發上加入到移動游戲的研發中來,除了想騰訊這種財大氣粗廠商在移動游戲領域不可撼動的地位之外,觸控上周宣布其日DAU超過1000萬,也可看出國內民族企業在移動游戲行業只要找準發展方向,同樣可以一鳴驚人。希望更多的開發商加入到這個朝陽行業中來。
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本文標題:數據分析:2012網絡游戲市場年度盤點
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