80后的我們一路走來,終于來到了2012年尾,傳說中的“21”日也越來越近。這幾天我常常在想:如果地球真如瑪雅人預言那樣會在2012年12月21日毀滅,那么剩下的這幾日我們該干些什么。相信有些人會像《鋼鐵是怎樣煉成的》里那樣問自己:“當他回首往事的時候 他不會因虛度年而悔恨 也不會因碌碌無為而羞恥”。而我,愿意在擁抱家人后,默默打開電腦,再玩一次這些年來一直陪伴我成長的游戲《仙劍奇俠傳》。
是的,就是這個游戲,陪伴我從天真的小女孩長成日漸成熟的女人,這些年來,身邊的事物一直在變,唯一不變的,是我對《仙劍》的熱愛。

《仙劍》
初初遇到《仙劍一》 十幾年來未忘懷
很清楚的記得玩《仙劍一》是一個炎熱暑假,而我的心情也如天氣一樣滾燙火熱。馬賽克似的象素畫面在那時完全不是問題(玩過純文字游戲的同學應該深有體會),況且感人至深的劇情總是讓我隨著游戲里的人物或喜或悲。憧憬江湖的李逍遙、天真爛漫的趙靈兒、外剛內柔的林月如,還有古靈精怪的阿奴,將人魔仙妖的恩怨糾纏演繹得蕩氣回腸,深深吸引住了那時還不知情為何物的小女孩我。

水一
迷宮的設置讓我費了老大的勁(那時還不咋知道看攻略),卻也樂此不疲,一步步往前通關,終于到最后:靈兒履行女媧族的使命,與拜月同歸于盡,落日余輝映照下,天蛇杖緩緩落下。李逍遙在阿奴悲戚的笛聲中踏上返鄉之路,風雪間遠遠看到一個熟悉的身影默默守候著,原來是月如手撐一傘,懷抱憶如,正深情遙望。
游戲結束了,而我的心在那個炎熱的季節卻涌上了最深的愁緒,一個無憂無濾的孩子縱然不識愁苦的滋味,也有了一腔欲說還休的心事。
苦苦等待《仙劍二》 只為一次更凄美的感動
帶著對《仙劍一》無比的癡情,眾多玩家苦苦等待了8年,《仙劍二》才千呼萬喚始出來。《仙劍二》銷量不錯,但玩家抱的希望太大所形成的心理極大落差使得《仙劍二》口碑不佳。我卻喜歡《仙劍二》表達出的“寬恕”主旨,更被里面敢愛敢恨的女子蘇媚所感動,這個讓人痛心的女子讓依然年少的我噓唏不已。

《仙劍二》

水一
眾多女子難侍侯 最是歡樂《仙劍三》
《仙劍三》距離《仙劍二》日期很短,3D畫面在其系列中首度出現,戰斗模式等方面也得到大幅度的改變,不過玩的時候我真心覺得里面的女子真是不好侍侯啊,雪見、龍葵、花楹、紫萱,時時要考慮說什么樣的話才能讓她們對景天有好感,卻處處是順得哥情失嫂意。玩了仙劍這一系列后,我還是覺得《仙劍三》是仙劍系列里最活潑歡樂的一部了。

《仙劍三》
縈繞心頭《仙劍四》 那絲淡淡的憂傷揮不去
等玩到《仙劍四》,時間已到了2007年,技術的革新,使《仙劍四》畫面精美了許多,在國產單機游戲日漸式微的時候,《仙劍四》更具特殊意義。或許由于當時上軟面臨解散,前途未卜,《仙劍四》始終縈繞著一種悲涼的氣氛。從最初天河的爹爹去世,跟著菱紗下山遇到夢璃,歡樂總是短暫的,更多的是一種愁緒。在菱紗知道自己命不久矣,幫天河取得后羿射日弓;在夢璃為了自己族人的安危,舍棄了與天河的那份緣,我的心情堪堪盡是沉重。記憶最深的是琴姬那一曲《仙劍問情》:“細雨飄輕風搖 憑藉癡心般情長 浩雪落黃河濁 任由他絕情心傷……如有你相伴不羨鴛鴦不羨仙”。是不是悲傷的東西真的讓人記憶特別深呢?曲韻繞梁,打動心底最深的柔軟,那一刻我明白了玩游戲的享受不僅是刺激的快感,還有得之失之的心緒起伏。這種享受不同于一般的感官刺激,而是好久好久的淡淡憂傷,就如人生,喜樂自然是有的,但人世間諸般情感,怎能用只字片語寫得清,《仙劍四》是制作者和玩家共同刻畫的一次人生的烙印。

《仙劍四》

水一
紛繁游戲中 情有獨鐘仙劍系列
網絡越來越發達, 游戲廠商們推出的游戲越來越多,仙俠類的游戲也層出不窮,但我對仙劍系列真的情有獨鐘。《仙劍五》一發售,我就迫不及待繼續我的“仙劍”旅程,但在游戲中卻有了那么一點點失落。難道這個紛繁的世界已經改變了我,或者已經改變了仙劍的制作者。相對前面幾部仙劍,《仙劍五》劇情新意不多,角色的外形也與《仙劍四》的主角相差不遠。或許再過得幾年我只有深深的懷念了。

《仙劍五》
這些年,我玩過了不少熱熱鬧鬧的網游,輕松有趣的頁游,驚險刺激的單機,游戲帶給我的不僅是娛樂,還有感動。游戲讓人哪怕置身喧囂世界,也能沉入寧靜,把心和嘈雜的現實隔絕開來。很快就到21日了,倘若世間安寧祥和,倘若眾生不死,作為一個熱愛游戲的忠實玩家,我希望能在有生之年能一直有好游戲玩下去,更希望我一見鐘情的仙劍能一直讓我情有獨鐘。
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