雖然游戲的銷量慘淡,但是不能否定這無疑是一款優秀耐玩的神作。閑話不說了,攻略呈上。
大局運營
基地建設
早期最為重要的建筑有兩個,衛星接收站和工房,衛星重要性估計很多人都知道了,因為這直接關系到唯一穩定的月收入。而工房是+5個工程師,直接關系到能建的建筑物,制造物品的價格,工程師越多,買東西越便宜。總之這個游戲早期最為重要的2個資源就是衛星和工程師。普通的發電站完全是浪費空間,盡快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發電站,3個就基本足夠整個基地的用電了,后面的外星人能量發電站都基本用不上。感覺研究室+5科學家沒有什么用的,沒有必要去建造。關系研究時間的科學家是沒有什么用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務,完全有足夠時間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時間減半。

北美洲
國家的恐慌度
這個東西非常重要,因為恐慌度達到5的時候,月底這個國家就會脫離xcom計劃,當8個國家脫離的時候就GG了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個國家的收入以及這個大陸的獎勵。無視各種任務,衛星被UFO擊落等等都會增加所在國家的恐慌度。整個游戲的一大挑戰就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會更加頻繁,導致恐慌度很容易就失控。個人建議早期1,2個綁架事件可以去做獎勵是工程師的,后面都無視獎勵部分,看恐慌度,哪個大陸的國家恐慌度高就去幫拿個。減恐慌度的有隨機議會特殊任務,發射衛星,以及劇情任務。議會特殊任務幾率很低而且只能減隨機幫一個國家,不能指望這個。衛星發射的時候所在國家-2恐慌,劇情任務比如進攻外星人基地是全世界范圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個國家到月底之前是不會脫離的,所以衛星發射和進攻外星人基地都最好等到月底做。衛星發射首要選恐慌度是3以上的國家,獎勵和收入個人認為可以放在次要。
思路方向
開具建議全部資金都拿去建衛星接收站和衛星,不要浪費太多錢去買裝備和其他東西什么的,初期的主要目標就是盡快建衛星和發射衛星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
發射了衛星之后記得建1,2個攔截機去所在大陸,攔截機所用的武器,早期最好用鐳射炮,后面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會損傷零件,擊落之后可以全部回收)基本上戰艦級敵人都不怕了。
進攻外星人基地不要急著去,不然可能會死得很慘,而且即使完成了之后敵人普遍會強很多,出現會心靈控制的敵人,UFO會出現戰艦級別的等等。
裝備不要多做,因為現在都是馬上生產出來的,都可以等到出戰的時候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由于附帶繩索可以爬到高處的技能,防御+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。
敵人兵種分析:
敵人腦控小兵

頭像
屬于初期就會用特異功能燒大腦的敵人。還會使用武器,需要優先消滅。
應對戰術:奇襲和強攻。中后期由于血少,很少出現。
威脅度:遞減。
瘦人

頭像
在初期他們的毒素會讓我們很頭痛。只能用急救包救治,否則會每回合掉血。瘦人的電漿武器也不可小覷,而且移動能力很強。
應對戰術:初期游擊戰,中期強攻,后期你很強了,隨便虐吧。
威脅度:隨著你變強,威脅度遞減。
飛行兵

外星人活動
初期比較頭痛的敵人。主要能力有手雷,電漿武器,隨便空降,制空攻擊等。要小心敵人的空降,可以一下子到你的側翼和后方。
應對戰術:初期奇襲,游擊戰。中期會遇到重裝飛行兵,算是加強版,需要強攻。對于空降,需要后排特工注意運用守護模式,敵人一下來就消滅。
威脅度:中等,加強版也算厲害的敵人。
蟲子

活動場景
速度很快的地面蟲類敵人。肉搏攻擊傷害很高,他的尸體可以用來做附件。被它殺死的人類都會變成滿血僵尸起來繼續對我方進行攻擊。
應對戰術:空中打擊,游擊戰,狙擊攻擊,圍攻迅速解決。總之不要讓它靠上來。
威脅度:一般
突變者
比較難纏的對手。實戰表明這種高護甲敵人不光會手雷和電漿武器,還會用血爆技能提升攻擊力和防御力。
中后期還會出現它的加強版,需要各位注意敵人的手雷。盡量在保持距離下,用狙擊和多角度圍攻消滅。
應對戰術:初期伏擊和游擊戰,中期強攻也可。后期用制空狙擊最好。
威脅度:中
精英突變者
這種敵人是外星人地面部隊的精華和最強兵種。會變種的所有技能,裝備重型電漿武器,護甲很厚,使用手雷,會撤退,會小隊戰術,會伏擊我方,命中率高。是戰場上需要格外注意的敵人。
應對戰術:偷襲,游擊戰,重武器,中期圍攻,后期用異能攻擊。
威脅度:高
敵人飛行機器人
機械敵人,主要功能有維修,制空,激光。血少,不過閃躲率很高。要小心它在高空的攻擊,可以無視我方掩體。
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