截止目前,國內主要網游廠商盛大游戲、網易、暢游世界等均已公布了2012年第四季度及全年財務報告。從全年總體營收情況來看,2012年游戲市場格局未變。騰訊列第一,網易和盛大游戲分列第二、第三名,第四名則是暢游。
從整體行業趨勢來看,2013年的網游行業將呈現出以下三大變動:端游成未來競爭制勝點;頁游遭遇瓶頸;移動游戲布局顯效。
端游成未來競爭制勝點
縱觀整個2012年,端游回潮已成為大勢所趨。今年年初的中國游戲產業年會上公布的最新數據顯示,2012年客戶端網絡游戲市場實際銷售收入達到451.2億元,同比增23%。1月25日,艾瑞咨詢也發布2012年中國網游產業報告稱,全年網游營收518億,其中端游占據77.7%的份額。由此可見,客戶端網絡游戲的市場收入規模仍居首位,市場占有率也遠遠領先于其他細分市場。
行業人士指出,2013年客戶端網游將呈現穩步向上發展的態勢,各家企業在端游產品線的布局也將成為未來競爭的制勝點。
對于一向重視大型MMO的盛大游戲而言,這對其2013年的發展釋放了一個極為積極的信號。盛大游戲CEO張向東一直對外界強調:大型MMO游戲時代絕對沒有結束,盛大游戲堅持核心優勢MMO,并圍繞MMO核心優勢進行延伸和更新。張向東日前在財報會議上公布了盛大游戲2013端游產品線布局,除《時空裂痕》即將在3月份公測之外,包括《永恒之塔4.0》資料片、《零世界》、《最終幻想14》以及《地城之光》(《DungeonStriker》)等多款端游大作的持續推出,有力支撐起盛大游戲未來的業績表現。
頁游遭遇瓶頸
與端游表現的穩中有升相比,近幾年來被視為吸金器的網頁游戲遭遇瓶頸。事實上,一直以來,網頁游戲都存在著產品生命周期短,風險高,利潤率低等隱患,被這些隱患爆發出來擊垮的企業不在少數,2013年網頁游戲市場的增長速度將放緩似乎是不可避免的。據此前媒體透露,今年有一些廠商的投資商已經到了回報期,他們投資的團隊和公司沒有上市希望,可能會出現轉讓、并購等行業大幅洗牌的局面。
以暢游為例,得益于對頁游企業第七大道的收購,頁游收入給暢游近幾個季度以來的營收做出了很大貢獻。但網頁游戲市場經歷了幾年的持續增長,更多大廠商加入這一競爭,再加上廣告成本的增長,令暢游在第四季度感受到前所未有的壓力,頁游發展遭遇瓶頸,從財報數據可以看出,Q4第七大道的總計活躍賬戶數環比大幅下降17%。這也給過度倚重頁游增長的暢游敲響了警鐘。
移動游戲布局顯效
如果說前幾季,移動游戲對營收的增長幫助尚不明顯,其產出和PC端、網頁游戲還不在一個重量級上。從本季度開始,經過近一年的布局,移動游戲在收入上的現實性成長已開始顯效。
盛大游戲Q4海外市場環比增長高達61.3%,其中手機游戲《百萬亞瑟王》在海外的表現功不可沒。《百萬亞瑟王》是盛大游戲于去年年末推出的最新手游,目前已在韓國成功上線,并計劃于今年上半年在臺灣,香港,中國和新馬等地區陸續推出該游戲。據媒體資料顯示,《百萬亞瑟王》在韓國市場自去年12月20日發布以來,一直占據著韓國IOS綜合收入排行榜第一位,同時該游戲的Android版也位列韓國Android排行榜前六名,單天最高收入超過18萬美金。
在新聞、閱讀和音樂等移動領域的嘗試之后,網易CEO丁磊也于財報上透露將在今年上半年讓大家“看到一些移動游戲”。
而受制于頁游瓶頸的壓力,暢游也宣布將于2013年展開手機游戲的布局,暢游總裁兼首席運營官陳德文在財報會議上表示,目前也開了兩條獨立業務線開發獨立游戲,并希望和游戲廠商合作,爭取2013和2014年能實現快速推出移動產品。但有媒體指出,與騰訊、盛大游戲等企業相比,暢游在手游領域啟動過晚,前景不容樂觀。
分析人士指出,在經歷了2012年的一系列布局和調整之后,網游行業將在2013年展開更激烈的競爭。而對企業來講最重要的不是短期的利潤而是長遠的布局和發展,2013年誰主沉浮,更多取決于各家企業在端游和手游領域的布局。
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