北京時間2月27日凌晨消息,巨人網絡(NYSE:GA)今天發布了截至12月31日的2012財年第四季度和全年未經審計財報。報告顯示,巨人網絡第四季度凈營收為人民幣5.717億元(約合9180萬美元),比去年同期增長15.5%,比上一季度增長5.2%;歸屬于股東的 凈利潤為人民幣8270萬元(約合1330萬美元),比去年同期增下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。
2012年第四季度要點:
2012年第四季度凈營收為5.717億人民幣(約合9180萬美元),環比增長5.2%,同比增長15.5%。
2012年第四季度毛利潤為4.932億人民幣(約合7920萬美元),環比增長5.4%,同比增長15.5%。2012年第四季度毛利潤率為86.3%。
2012年第四季度歸屬股東的凈利潤為8270萬人民幣(約合1330萬美元),環比下降73.5%,同比下降66.4%。2012年第四季度凈利潤率為14.5%。凈利潤環比和同比下降主要是由于按照美國會計準則對于2008年投資51.com需計提的減值準備。
2012年第四季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋后凈收益分別為0.35元人民幣(約合0.06美元)和0.34元人民幣(約合0.05美元),上一季度分別為1.32元和1.28元人民幣,去年同期分別為1.05元和1.05元人民幣。
2012年第四季度Non-GAAP歸屬股東的凈利潤為3.5億人民幣(約合5620萬美元),環比增長2.2%,同比增長35.8%。2012年第四季度 Non-GAAP凈利潤率為61.2%。
2012年第四季度Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別為1.47元人民幣(約合0.24美元)和1.43元人民幣(約合0.23美元),上一季度分別為1.45元和1.41元人民幣,去年同期分別為1.09元和1.09元人民幣。
2012年第四季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,300,000,環比上升2.6%,同比上升6.1%。
2012年第四季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為238元人民幣,環比持平,同比上升7.4%。
2012年第四季度網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為702,000,環比上升1.1%,同比上升5.1%。
2012年第四季度網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為2,370,000,環比上升1.8%,同比上升1.3%。
關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節表請見第9頁表格。
2012財年要點:
與2011財年業績相比:
凈營收增長20.1%至21.519億人民幣(約合3.454億美元)
毛利潤增長21.4%至18.635億人民幣(約合2.991億美元)
毛利率為86.6%,2011財年毛利率為85.6%
歸屬股東的凈利潤增長12.9%至9.937億人民幣(約合1.595億美元)
歸屬股東凈利率為46.2%
基本和稀釋后每股收益分別增長10.8%和9.0%至4.20人民幣(約合0.67美元)和4.13人民幣(約合0.66美元)
Non-GAAP歸屬股東凈利潤增長24.7%至13.543億人民幣(約合2.174億美元)
Non-GAAP歸屬股東凈利率為62.9%
Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別增長22.2%和20.1%至5.72人民幣(約合0.92美元)和5.62人民幣(約合0.90美元)
關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節表請見第9頁表格。
巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱先生這樣說:“2012年公司業務繼續保持強勁增長,繼2011年營收增長34%之后,2012全年增長 20%,已經連續12個季度保持營收環比增長。2012年的業績增長主要得益于我們的旗艦游戲《征途2》的繼續成長,其微端版本的推出。2012年持續深 化MMO產品線,集中投入資源布局頁游研發,增加研發投入的同時仍能確保營收和利潤的高速成長,且維持高利潤率,對此我們深感自豪。《征途2》將繼續增加 新的玩法和內容,以期在2013年繼續增長。同時,我們還將繼續深化MMO產品線的發展。
2013年我們的下一款自研3DMMO大作《仙俠世界》將正式上線。目前的測試結果和玩家反饋都令人十分滿意。公司將在2013年第二季度開始正式內測和大規模的市場推廣活動。我們預計《仙俠世界》將會是公司2013年業績增長的最大推動力。
頁游方面,通過過去一年緊張的研發工作,我們的兩款頁游精品將在2013年上半年正式開啟商業化運營,并預計成為2013年業績增長的第二大推動力。
今年手游的研發將成為我們新的戰略重點。移動端是互聯網的未來,也是我們密切關注的方向。不管是PC、平板還是手機端,載體的變化不會影響我們 持續為玩家提供最好游戲體驗的決心。我們的研發團隊已經花了不少時間研究PC和手游玩家在需求和習慣方面的差異,希望能結合多年積累的游戲研發經驗在 2013年為玩家研發出精品手機游戲。我們已經著手在內部組建手游研發團隊,同時通過積極尋求外部投資并購機會來最大程度地推進手游業務的發展。
同時我們將繼續探尋海外機遇。除了根據當地市場特點,將我們的端游、頁游或未來的手游出口到合適的海外市場,同時也正積極尋求海外大作的代理、游戲合作開發及對海外開發商的投資等機遇。
巨人網絡的長期目標仍是通過研發高品質的精品網絡游戲來擴大玩家基礎,通過與優質互聯網平臺合作強化用戶渠道,通過出口自研游戲和代理海外精品 大作更多地參與國際市場,從而最終不斷提升股東價值。基于對健康發展的核心業務和強勁現金流的信心,董事會批準了每股0.42美元的2012年度現金股 利。分紅比例相當于2012全年GAAP每股收益的50%,其中未計算按照美國會計準則對于2008年投資51.com需計提的減值準備。此外,從 2013年開始我們將改為每半年派發股利。擁有強大產品線和高效的戰略執行能力,我們有信心在2013年繼續保持增長勢頭,將業績推向新的高度。”
2012年第四季度及全年未經審計的財務業績
凈營收
巨人網絡2012年第四季度的凈營收為5.717億人民幣(約合9180萬美元),較上一季度的5.432億人民幣上升了5.2%;較去年同期的4.948億人民幣上升了15.5%。
巨人網絡2012年第四季度的網絡游戲凈營收為5.557億人民幣(約合8920萬美元),較上一季度的5.238億人民幣上升了6.1%;較去年同期的4.696億人民上升了18.3%。環比和同比的上升主要得益于《征途2》的繼續成長及其微端版本的推出。
巨人網絡2012財年網絡游戲凈營收為20.750億人民幣(約合3.331億美元),較2011財年的17.013億人民幣增長22.0%。
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本文標題:巨人網絡2012年Q4營收9180萬美元 增長15.5%
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