樂購網上海訊 巨人網絡今日發布的2012年第四季度及年度財務報告顯示,第四季度凈營收為5.717億人民幣,環比增長5.2%,同比增長15.5%;全年凈營收增長20.1%至21.519億人民幣。
這意味著,巨人網絡在過去12個季度,即三年內均保持穩定增長。董事會批準發放每股0.42美元的年度現金股利。
巨人網絡第四季度毛利潤為4.932億人民幣,環比增長5.4%,同比增長15.5%;第四季度毛利潤率為86.3%。第四季度Non-GAAP歸屬股東的凈利潤為3.5億人民幣,環比增長2.2%,同比增長35.8%;Non-GAAP凈利潤率為61.2%。
“2012年公司業務繼續保持強勁增長。”巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱對過去一年業務和戰略取得長足發展感到滿意。他指出,巨人2012年的業績增長主要得益于旗艦游戲《征途2》的繼續成長,其微端版本的推出。
展望2013年,史玉柱表示,巨人自研3DMMO大作《仙俠世界》目前的測試結果和玩家反饋都令人十分滿意,公司計劃在2013年第二季度開始正式內測和大規模的市場推廣活動,預計該游戲將會是2013年業績增長的最大推動力。
與此同時,巨人兩款頁游精品也計劃于2013年上半年正式開啟商業化運營,預計將成為2013年業績增長的第二大推動力。
巨人網絡總裁劉偉表示, 手游是巨人最重要的戰略之一,不過從游戲類型角度來看,目前仍處于摸索階段。端游經過10余年的發展,玩家喜歡的游戲類型和盈利能力較強的游戲類型都比較明確和集中。而玩家喜愛的手游類型較為分散,因此巨人將在一個較大范圍中進行摸索。
另外,史玉柱稱,今年手游的研發將成為我們新的戰略重點。移動端是互聯網的未來,也是我們密切關注的方向。
史玉柱表示,巨人的研發團隊已經花了不少時間研究PC和手游玩家在需求和習慣方面的差異,希望能結合多年積累的游戲研發經驗在2013年為玩家研發出精品手機游戲。巨人已經著手在內部組建手游研發團隊,同時通過積極尋求外部投資并購機會來最大程度地推進手游業務的發展
就2013年來說,組建團隊和開發產品是巨人手游戰略的兩個重點。據劉偉透露,巨人將在今年組建2~3個手游研發團隊,總體規模控制在100人左右。由于手游類型的不同,每只團隊的規模也會有較大差異。小團隊可能只有10人,大型手游團隊的規模相當于于頁游。
除了自主研發以外,巨人還將通過投資、并購等方式推進手游業務。
另外在2012年游戲產業年會上,巨人總裁劉偉也稱巨人認同頁游,但同樣看好端游。從巨人的財報來看,也的確如此,端游仍然是巨人2012年的營收主力。
史玉柱稱,2012年的業績增長主要得益于我們的旗艦游戲《征途2》的繼續成長。從2011年在財報會議上備受投行質疑,到2012年成為營收主力,《征途2》代表了巨人端游為核心的戰略,也不辱使命。(武克杰)
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