在2013年,由于我們在第一季度不會推出新游戲,同時遭遇春節淡季,從數據方面看,仍相對穩定。在第二季度,我們會推出戰略性產品《仙俠世界》,我相信,隨著該游戲的推出,會進一步推動我們相關游戲數據的增長。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):巨人網絡在11月是對《仙俠世界》進行了封測,玩家對該游戲的反應如何?與《征途2》同期相比,表現如何?
紀學鋒:我們于去年11月對《仙俠世界》進行了不刪檔測試,我們一直在觀察用戶反映,因為這也是我們的測試目的。從目前的用戶反饋來看,非常好。《仙俠世界》剛開始測試時,公司對該游戲的定位與其他游戲一樣,《仙俠世界》在眾多游戲中脫穎而出。隨著數據的變化,《仙俠世界》也被公司定位成2013年最重點推出的戰略級產品,其所有數據,從人數到收入數據,遠高于我們的最初預期。包括游戲內調查顯示,有90%的玩家迫切的要求我們盡快運行這款游戲,所以我們也決定在4月正式對該游戲進行推廣。我們相信,這款游戲的推出,會對我們公司的業績及公司產品線的豐富,作出較大的貢獻。
與《征途2》同期相比的話,由于這兩款游戲類型不同,那么,從流失率數據看,其與當初《征途2》的數據差不多,這也是我們能夠把《仙俠世界》定位成戰略級產品的原因。
安迪·楊:今年的紅利政策會對巨人的實際所得稅率有何影響?
張穎:2013年的實際所得稅率約在10%至15%左右,派息不會進一步增加我們的實際稅率。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):關于第一季度業績預測,鑒于第一季度是淡季,在你們的產品組合中,哪款游戲的表現可能會出現下滑?哪些游戲會繼續保持增長?
紀學鋒:我們第一季度業績預期持平是因為,對于《征途》系列游戲而言,最近兩年,春節期間一直是我們的淡季,因為用戶群的年齡比一些休閑游戲的用戶群年齡偏大,他們可能都有家庭,因此,春節期間,這部分用戶在春節期間可能會選擇出游或回家探親,因而減少了游戲上線時間,這也使得我們一些游戲數據停止增長。另外,由于第一季度的淡季因素,加之沒有《仙俠世界》這類游戲的推出,兩個因素疊加造成了這樣的結果。我們相信在第二季度新游戲推出后,我們的數據會保持增長。在春節后的數據看,我們已運營游戲的玩家回歸數據較好。
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