最近在iOS平臺上最火的游戲無疑是《我叫MT》,在推出兩個多月的時間里,這款游戲已經(jīng)積累了超過500萬的玩家,憑借著這款游戲,開發(fā)公司LOCOJOY在市場上一鳴驚人。
然而,這款游戲最初卻脫胎于日本的《Puzzle & Dragons》,經(jīng)過國內(nèi)開發(fā)公司的“模仿”式創(chuàng)新,為其增添了WOW元素,終于使得更加本土化的《我叫MT》取得了今日的成功。
LOCOJOY公司CEO邢山虎(@邢山虎_說不得大師)在長微博中講述了這款游戲最初誕生的故事,在他看來:
從商業(yè)角度來看,模仿并不可恥,可恥的是一個CEO把自己的公司做倒閉了。這就是商戰(zhàn),商業(yè)戰(zhàn)爭。
在智能手機(jī)上,如何做游戲,其實(shí)是一個難題。大家看到的都是火了之后的手機(jī)游戲,但是,倒下的卻是以萬計算的無名游戲和中小團(tuán)隊。
在公司面臨生存還是倒閉之時,最簡單的辦法,就是找一款已經(jīng)成功的作品,在它的基礎(chǔ)上,做創(chuàng)新。對于一家在生死線上掙扎的小公司,最痛苦的不是去不去找一個成功的產(chǎn)品然后做創(chuàng)新,而是你找不到;或者找到了自己做不了;或者是以為找對了,其實(shí)找錯了。
2012年5月份之前,我們一直摸索,連續(xù)推出了《黃金礦工online》、《飛吧菜鳥online》、《瘋狂套牛》、《貓狗大戰(zhàn)》、《write online》等多款游戲。
但是,結(jié)果都不理想。
這個時候,在微博中,有一個@小爸爸文章 的陌生人ID,@了我。并向我推薦了《Puzzle & Dragons》這款游戲,并說,這款游戲已經(jīng)在日本排名第一半年了。
卡牌游戲在日本非常好。卡牌游戲的鼻祖是日本《Dragon collection》(龍之收集)這款游戲,這款網(wǎng)頁游戲基本完成了整個游戲世界的框架和組成,月收入1.2億人民幣,被稱為神作。
日本各大公司現(xiàn)在推出很多的大名鼎鼎的游戲,如Puzzle & Dragons(益智龍)、《巴哈姆特之怒》、《ZJ》等等,都是在《Dragon collection》(龍之收集)這款游戲的基礎(chǔ)上模仿并創(chuàng)新而成的。
我們決定也做一款。
但是,在立項的過程中,因為我個人是魔獸老玩家,曾經(jīng)有一年半的時間,不上班專門在家玩魔獸,我總覺得,Puzzle & Dragons(益智龍)很難展現(xiàn)《魔獸世界》的精髓,很難和WOW、AD&D的世界觀完美結(jié)合。
還好,這個項目的項目經(jīng)理、客戶端主程序、主美術(shù)等都是魔獸資深玩家,最少的一個人也玩了兩年以上。我們就坐在一起聊,是不是應(yīng)該有一種更好的玩法——更能體現(xiàn)出AD&D和WOW里職業(yè)特點(diǎn),以及MT、治療、DPS等特點(diǎn)的游戲。
這種情況下,在6月底,我們正式立項了《我叫MT》項目。我們當(dāng)時能夠達(dá)成一致的是:《我叫MT》這個游戲可能不如Puzzle & Dragons(益智龍)三消類玩家受眾面廣泛,但是,戰(zhàn)斗會更刺激,而且能夠加入PK,會更好玩。
就在這前后腳的時候,Puzzle & Dragons(益智龍)已經(jīng)被很多公司發(fā)現(xiàn),并開始模仿。《逆轉(zhuǎn)三國》、《水晶三國》、《龍之召喚》、《御龍戰(zhàn)記》、《黃金迷城》、《智龍迷城》也包括我們的《符文英雄》……不下10款游戲。從8、9月份開始,這些游戲陸續(xù)開始在蘋果app store推出。
這些產(chǎn)品潮水般推出的時候,我們開始暗自慶幸,多虧《我叫MT》的玩法做了極大的變化。
10月份,《我叫MT》開始小規(guī)模封測;11月份,《我叫MT》在91平臺先后做了兩次萬人封測;12月份,《我叫MT》正式91開服。
大概過程就是這樣。
我相信,今天,就在此時此刻,在中國國內(nèi)甚至在日本、美國,至少有30個以上的團(tuán)隊在模仿《我叫MT》,從玩法到界面。就像今天在中國至少有30個團(tuán)隊在模仿《Clash of Clans》一樣。
從商業(yè)角度來看,模仿并不可恥,可恥的是一個CEO把自己的公司做倒閉了。這就是商戰(zhàn),商業(yè)戰(zhàn)爭。
推薦閱讀
2013年最新2D奇幻網(wǎng)游《龍之幻想》新版本正神秘籌備中。話說,玩家只要來到龍幻大陸的世界中,就會被其的恢弘氣勢所吸引>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:樂動卓越邢山虎談《我叫MT》:模仿并不可恥
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130228/261051.html