手機游戲的創業者們遇到了網游大公司們的強力圍剿,2013對他們來說,是生存還是死亡?
“巨人網絡今年最重要的戰略之一就是手機游戲,我們將組建2至3個手游研發團隊,團隊總體規模會控制在100人左右。”巨人CEO劉偉在財報電話會議中首次將手游提升到戰略高度。
巨人是繼騰訊、完美、暢游和盛大游戲之后,第五家表態將大力投入手機游戲的網游上市公司。在此之前,手機游戲市場一直是創業者和小公司的天堂,大公司更多的是處于觀望、調研狀態。
艾瑞咨詢數據顯示,2012年,中國移動游戲用戶付費規模達到52.1億元,其中智能機移動游戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計2013年的增速會更快。
“在智能機保有量大幅上升的背景下,智能機移動游戲收入量級達到一定規模,用戶的接受度升高,為明年的高增長埋下伏筆�!卑鹱稍冎赋�,2012年下半年中國移動網游進入了行業成長期,巨頭企業待移動游戲行業規模升級后,將會投入更多資源到移動游戲。
手機游戲迎來洗牌年
一個值得一提的案例是盛大游戲。盛大游戲第四季度中國區網游凈營業收入為9.76億元人民幣,去年同期為12.62億元人民幣,同比下滑22.66%。而“其他收入”(主要是手機游戲和海外端游業務)為1.06億元人民幣,較上季度增長了61.3%。
盛大游戲CEO張向東解釋說,“其他收入”的高增長大部分得益于《龍之谷》在其他國家以及手機游戲《百萬亞瑟王》在韓國的優異表現�!�
盛大子公司Actoz Soft去年12月20日在韓國推出手游《百萬亞瑟王》,發布至今,一直占據韓國iOS綜合收入排行榜第一位,同時該游戲的Android版也位列韓國Android排行榜前六名,單天最高收入超過18萬美金。業內人士透露,該游戲單月收入已經突破3000萬人民幣。
UC優視COO朱順炎透露,去年UC旗下的九游平臺對合作伙伴的分成總額達到1億元,預計今年將超過3億�!�2012年九游平臺上月收入百萬級的游戲已超過20款,2013年能夠產生數款僅在UC單一平臺月收入就達到千萬級別的游戲。”
“最近兩年,由于PC網游增長乏力,移動游戲被寄望成為游戲行業新的成長點�!敝祉樠赘嬖V新浪科技,2013年所有的游戲巨頭、更多的創業者都會涌入移動游戲行業掘金,然而隨著巨頭的進入,行業也將面臨洗牌。
他表示,大廠商、大資本的進入,將使創意型中小型手游公司面臨極大壓力,慢慢在市場上失去競爭力,發展的困難和危機將慢慢凸顯。
最大的風險是固守經驗
巨人網絡是從端游進軍手游的典型代表。巨人CEO劉偉透露,今年的策略是,集中優勢資源,開始手游的自主研發,同時通過手游方面的投資及并購,來推進該業務的發展。
“從研發角度來說,手游與端游和頁游有很大差別。端游已經發展了10年,玩家喜歡的游戲類型,盈利能力最強的游戲類型,相對明確和集中。而手游方面,類型更豐富,玩家喜好也較分散�!眲ケ硎�,巨人已經非常清晰的找到了自己的定位和擅長方向,不會固化在一些較窄的范圍里,將進行大范圍摸索。
在端游領域躬耕多年的藍港在線,今年也將開始涉足手機游戲。藍港CEO王峰透露,“很多大型的互聯網端游公司都想要進入手游市場,2013年每家至少準備了5款游戲以上,沒有5款都不好意思出來見人�!�
王峰進一步說,“游戲行業從來不是靠一兩款游戲站穩能夠吃下來,暴雪做這么多年,也從單機到網游,停滯是沒有空間的,對我們來講我們一定要進入到新平臺里面�!�
在他看來,大公司做手游絕非順風順水,其中最大的風險就是“不能適應變化,固守過去的經驗”。
“大型網游公司要想真正發力移動,最重要的事就是要放下架子。”王峰表示,大公司有自己的商業規律、對市場和游戲體驗的理解,過去的成功經驗在手機這個新市場中可能就會是包袱。他舉例說,大公司們大多數是研發運營一體化,而手游市場研發和運營分工相對明確。
“不過,端游公司依然有多年立足于PC的行業經驗,如果能拿出過去開發端游的技術方法,,用更加專業化的手段適應手機用戶的體驗,放下架子重新理解市場,端游公司仍然有很大的空間,2013年將會大有作為�!蓖醴逖a充說。
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