2011年,世界著名游戲設計師理查德·加利奧特曾預言:“游戲產業(yè)將進入了第三個時代,完全的網(wǎng)絡化,模式回歸簡單化、低成本投入以及面向全年齡段玩家群體。”然而,隨著玩家對MMORPG傳統(tǒng)模式挑剔度的增加,理查德的預言也成為了現(xiàn)實。兩年內,各種操作簡單妙趣橫生的輕娛樂網(wǎng)游異軍突起,玩家在快節(jié)奏生活的壓迫下找到了宣泄的途徑。于是,在當騰訊、網(wǎng)易、盛大游等諸多游戲公司進行著輕量化革命之時,一向注重自主創(chuàng)新的趣游集團也緊鑼密鼓地開始了自己的輕游時代。
就目前來看,MMORPG市場份額日漸萎縮、端游市場規(guī)模增速減緩已是不爭的事實。據(jù)統(tǒng)計,2012年上半年,客戶端網(wǎng)游實際銷售收入為197.3億元,同比增長12.5%,與2011年上半年同比增長率32.4%相比,下降幅度超過一半。游戲產品間同質化日趨嚴重,產品生命周期短,用戶流失率高,開發(fā)商過度依賴流量平臺以及廠商間的競爭粗放等諸多問題,使得游戲行業(yè)瀕臨洗牌。
面對移動互聯(lián)網(wǎng)、頁游等微端輕網(wǎng)游的急速增長,老牌游戲企業(yè)也做出新的調整。藍港、盛大、巨人、暢游先后推出《西游記》、《傳奇》、《征途》、《天龍八部》的微端版本,減少了玩家下載和進入成本的同時,又適應了用戶的碎片化時間。與此同時,中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的引領者,趣游集團,也將于2013年啟動以“輕游戲,趣時代”為主題的新品戰(zhàn)略計劃,與國內各大游戲廠商一同,在多元化的道路上不斷探索前行。
盡管MMORPG仍處于主流狀態(tài),但輕游的蓬勃發(fā)展造就了另一個可觀趨勢,那就是:輕網(wǎng)游時代降臨了!為此,趣游提出了四個概念定義這個新領域:輕便、輕快、輕度、輕松。
1、輕便。玩家揮動手指,就可利用同一賬號在PC、iOS、Android等多端平臺下完成登陸,方便快捷的娛樂模式更加符合輕量化概念標準。
2、輕快。大容量的運行下載恐怕是玩家最頭疼的事情,因此,輕網(wǎng)游的另一優(yōu)勢就取決于它100兆以內的微端下載,既輕巧又便捷。
3、輕度。對于MMORPG來說,角色的成長就等于金錢與時間的累加。這也就帶來了傳統(tǒng)游戲打怪升級,重復操作的疲倦感。輕網(wǎng)游所提供給玩家的將是碎片時間的高效利用,輕量適度的毫無任何壓力。
4、輕松。別以為輕量就等于平庸,輕網(wǎng)游繼承了頁游的體驗樂趣,但又少了它的繁瑣復雜。取其精華的策略使輕網(wǎng)游成為玩家新一代的寵兒。
輕網(wǎng)游將從底層構建上徹底的輕量化,無論是玩法、社交屬性,還是客戶端體積,都完全摒棄疲憊單調的設計,讓玩家徹底擺脫舊有MMORPG游戲模式,獲得全新的游戲體驗。
2013年,輕網(wǎng)游戰(zhàn)爭的硝煙已愈發(fā)濃烈。作為首當其沖的勇士——誰將在業(yè)界打響第一槍?
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本文標題:輕網(wǎng)游時代降臨 國內網(wǎng)游調整戰(zhàn)略迎接挑戰(zhàn)
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