游戲提供左、右手兩種操作設定,共有可自定義的12個快捷技能欄和6個快捷物品欄,充分考慮各類玩家習慣,為玩家操作“連招”提供便利。據說在后續版本會開放外設支持,搖桿、手柄等設備會進一步增加游戲體驗樂趣。

《蜀山劍俠傳》強打擊感截圖

《蜀山劍俠傳》立體格斗截圖
不足之處:入門容易,專精難。
明顯區別于同類游戲的打擊判定,導致游戲整體上手難度雖低,但要運用通達難度頗大。例如“墮魂、羅剎、散手”這樣的高操作要求強勢PK職業,相對平A流職業更難掌握。
上手度的差異對玩家容易產生誤導,尤其關于游戲平衡性方面,或成為降低玩家接受度的隱憂。

《蜀山劍俠傳》PK截圖
三、核心玩法
《蜀山劍俠傳》以還珠樓主同名小說作為世界觀,汲取原著精髓并巧妙融合橫版格斗網游核心玩法,與官方宣稱的“游戲原景重現上古仙俠江湖紛爭亂斗場景”基本吻合。
1、職業體系
關鍵詞:升華
優勢點評:原有職業青出于藍,新創職業張力十足。
社會關系體系由五大門派組建而成,分別為蜀山、普陀、紫云、昆侖及新門派鬼差。鬼差推翻《蜀山劍俠傳》創新性不足一說,在當前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他職業個性鮮明,門派分支走向差異增大。
前次測試版本中重做后強勢登場的職業仙子,在本次封測中鮮有人使用,看來多數玩家并未看出其蘿莉外表下隱藏著的殘暴之心。
五大門派十個轉職分支50級覺醒技能全部升級,完成后進一步拉開了同門派角色間,不同轉職路線人物的特性,可選擇范圍豐富。

《蜀山劍俠傳》戰斗截圖

《蜀山劍俠傳》戰斗截圖
不足之處:仍然無法選擇性別。
橫版格斗網游不能選擇角色性別的通病,此時再提已是老生常談。《蜀山劍俠傳》目前雖然角色較為豐富,但仍未出現傳統的“男法、女法、男刀、女刀”固定職業更新套路,不知道今后版本是否能為國人玩家帶來意外之喜。
2、副本系統
關鍵詞:實景、活動、互動
優勢點評:副本場景全面升級,活動進一步豐富。
開發團隊就《蜀山劍俠傳》全部副本場景,都進行了升級。在當前版本中,副本景深層次感、場景與玩家互動等方面,均比過往進一步提升。
不刪檔封測版本活動數量猛增至24個,相較前一次封測進步巨大。登錄角色后有清晰的引導界面,玩法多樣性足以滿足大部分玩家需求。本次活動的獎勵,無論數量上還是價值上,也比過往有較大幅度提升。不喜歡PK的玩家,也不至于真元耗盡無事可做。

《蜀山劍俠傳》廣博錄

《蜀山劍俠傳》活動截圖
不足之處:高級副本改動后難度略大,中后期單刷稍虐心。
在過往封測版本中,被各路格斗達人反復刷爆的中高級副本,一直是《蜀山劍俠傳》被詬病之處。設計團隊專門對游戲中高級副本中NPC怪物AI進行了升級調整,雖降低了之前deBUFF過于逆天的問題,但總體難度仍舊上升了一截。
不少玩過《蜀山劍俠傳》前幾次封測的老玩家,開服僅2天就甩開了與普通玩家的等級差距。這些玩家憑經驗單刷沖擊中高級副本,但大多都飲恨當場,為此困擾不已。

《蜀山劍俠傳》高級副本
3、競技系統
關鍵詞:自由、公平、崇拜、人性化
優勢點評:擺脫場地禁錮,公平競技,全民膜拜創意十足。
PK系統較為人性化,全景自由PK使玩家不用再切換頻道。《蜀山劍俠傳》所有城鎮場景中,鼠標移至其他玩家操控角色上,點擊申請切磋即可。
PK模式多樣化,除傳統單挑、群毆、亂斗之外,還有以PK為基礎構架的搶旗、擂臺等豐富活動,獎勵頗為豐富,在眾多橫版格斗游戲中較為新穎。
PK設計較公平,內置的“天枰系統”會根據對戰方彼此等級差距,對角色屬性進行平衡性臨時調整。筆者的22級已轉職劍靈,在嘗試PK時就有被15級左右未轉職職業打敗的經歷。
擂臺賽勝利者會化身雕像站在成都后巷,這并不稀奇。但是,獨有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以對擂主點擊膜拜,點擊膜拜的玩家可獲增益效果,當膜拜達一定次數,被膜拜的擂主更會獲得極強的增益效果。

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本文標題:蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測
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