《蜀山劍俠傳》是由光宇游戲自主研發和運營的一款仙俠題材3D橫版格斗網游,于3月1日開啟不刪檔封測,首次正式面向市場推出。在經歷了為期3年研發和1年技術封測后,不難看出,無論開發方還是運營商,都對游戲進行了足夠時間的完善和改進。那么,這款號稱“有緯度、有力度、有氣度、有深度”的“四維格斗”新游,是否達到甚至超過各方預期呢?

《蜀山劍俠傳》登陸界面
下面就由筆者對《蜀山劍俠傳》不刪檔封測版本,就游戲基本信息、感官體驗和核心玩法方面,進行一次詳盡評測,也希望可以為關注這款游戲的玩家提供更多幫助。

《蜀山劍俠傳》人物創建界面
一、游戲基本信息
游戲名稱:蜀山劍俠傳
游戲畫面:全景3D
游戲類型:橫版格斗
游戲題材:仙俠
開發公司:光宇游戲藍火炬工作室
運營公司:光宇游戲
收費模式:時間免費/道具收費
官方介紹:
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發,全球首款以仙俠題材為背景的3D“大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關網絡游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術領的Gamebryo 3D引擎研發,大膽創新地將3D技術引入橫版過關動作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰役、動作游戲,以及經典橫版過關游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。

《蜀山劍俠傳》人物背景介紹
評測使用電腦配置(兩臺):
CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G CPU:Intel Pentium Dual E2160 雙核1.8G
顯卡:NVIDIA GeForce GTX660M 顯存2G 顯卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 顯存512MB
內存:8G DDR3 1600MHz 內存:2G DDR2 SDRAM 667MHz
為更全面體現游戲在不同測試平臺環境的表現,我使用了全默認配置及最高配置分別進行測試。游戲幀數表現穩定運行流暢,僅在過圖載入速度和最大分辨率上有些許差別,游戲的優化做得如此到位,讓筆者著實吃了一驚。

《蜀山劍俠傳》新手村截圖
二、感官體驗
《蜀山劍俠傳》對外宣傳所使用的游戲引擎名為Gamebryo,與許多單機游戲迷熟知的《上古卷軸》相同。理論上,它能為研發團隊提供縱深感極強的場景圖描繪、真實的物理碰撞模擬和隨心所欲的渲染方式。另外,極低的CPU占有率也摘得眾多玩家芳心。那么在《蜀山劍俠傳》中,這款引擎發揮了幾層功力呢?

《蜀山劍俠傳》開視角截圖
1.視覺感受
關鍵詞:高清、立體、特效
優勢點評:立體人物、縱深場景,人景交互自然合理,真正實現橫版格斗全3D化。
肉眼可以分辨成都的區別于同類產品的高清畫面,是這款游戲最大亮點之一。逐行掃描技術使游戲畫質細膩、無閃爍。
游戲中3D粒子技術使用廣泛,尤其對于場景光源控制得恰到好處,場景縱深感強,處于靜態3D視覺效果也十分明顯。
角色技能特效特色鮮明,并沒有一味追去無腦炫目進行設計,恰到好處的表現了每個職業的性格特征。

《蜀山劍俠傳》闖關技能截圖

《蜀山劍俠傳》副本實景截圖
不足之處:部分時裝及個別人物造型美感不足,人物細節需加強
稀有時裝天空套美型十足,新的落雪套裝不禁讓人回想起《雪山飛狐》,但其他套裝美感略欠。
作為熱門職業的鬼差,在動作設計和技能特效表現力上無可挑剔,但有別于主流審美觀的另類造型另筆者略感遺憾。不過既然是唯一的反派角色,設計團隊的考慮也不無道理吧。
將鏡頭拉至最近,人物角色露出服裝外的皮膚細膩程度不夠,不過對于應付鎖視角的橫版格斗來說影響不大。

《蜀山劍俠傳》時裝展示
2、操作感受
關鍵詞:打擊感、點判定、連招、上手度
優勢點評:引擎強勁使游戲物理碰撞模擬效果逼真,打擊判定貼近實戰,連招賞心悅目且較容易掌握。
固有連招模式在游戲中僅能勉強應付刷圖,在PK中似乎是行不通的。因為,即在3D場景中的打擊判定已精確到“點”,不同位置攻擊都會有不同的受擊反饋。在增加縱向Z軸的立體場景下,角色處于僵直、眩暈、束縛等不同狀態,會有不同“連招”順序。也可以理解為“立體式微位移”。
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本文標題:蜀山劍俠傳不刪檔封測四維格斗評測
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