近日,談論游戲行業未來發展的話題越來越多,藍海、紅海等詞匯已經變成一些“非主流”會議上的口頭禪。游戲行業真如他們所說的面臨紅海嗎?其實回答這個很簡單,事在人為,只有真正做事的人才會是這個行業永久的主人。
時下,游戲行業主要分為三大陣營即客戶端游戲陣營、網頁游戲陣營以及移動游戲陣營。雖然他們的產品類型不同,卻遭遇著相同的問題——行業發展越來越難,用戶越來越刁鉆。
客戶端游戲!我們通常把他稱之為傳統游戲行業,這個行業比較純凈。但是隨著商業化運作的加強,行業存在一片狼藉的景象,似乎認為行業的默認來臨了。再加上一幫不懂游戲的輿論者不經過大腦思索直接說網頁游戲將會替代客戶端游戲。這可能嗎?做網頁游戲的大多是什么人?好聽點是做SP的,不好聽就是專門做短期投資的,他們的目的很簡單讓他們短期錢賺的更順利一些。
游戲創新酷似找茬游戲
客戶端游戲真的會被網頁游戲替代嗎?其實這個話題早在三年前很多業內人士就在討論這個話題。最終的結果的不可能被替代。為什么?1、網頁游戲只是在體驗上與客戶端游戲不同,一個是下載、一個是瀏覽器體驗,其內容的本質是相同的。網頁游戲的玩法大多都是從客戶端游戲中引進的,如果客戶端游戲沒前途,未來的網頁游戲也將面臨垮臺。
客戶端游戲面臨的發展問題其實是整個行業面臨的問題。創新不足行業一直在講,可大多的企業甚至目前市場還沒有能真正超越、沒有算的上真正創新的產品。所謂的微創新,無非是一些變著花樣讓用戶付費的把戲而已。
打怪升級、道具收費作為時下客戶端游戲主流玩法以及運營模式,十年不變的是玩法、五年不變的是運營模式,玩家原有的利益不復存在。隨著玩家利益的倒臺從而引發玩家對游戲的忠實性降低,客戶端游戲雖然從人均消費上有所提升,但是從總體消費群體上來看卻下滑了許多。
游戲創新酷似找茬游戲
長時間以來,玩家從以前的單純心態逐漸轉換為狂躁心態,對游戲的喜歡度并不像以前那么高。特別是一些打金工作室的消失,同時也折射出玩家僅有的利益也被運營商所剝奪。在這樣的一個環境下,有錢的用戶在里面橫行霸道,沒錢的用戶所積累的時間不如那100元的道具有價值,用戶的公平性名存實亡,用戶作為消費者根本無法找尋自己的辛勤付出。
玩家在學會了選擇、玩家學會了逃避,曾經鋪天蓋地的廣告淪落為低俗的彈窗。媒體的價值并不是不存在,只是運營商企業斷送了自己的前程。
誰斷送了客戶端游戲的前程?誰醞釀了如今的敗局?其實都是運營商以及開發商自欺欺人的做法,開發商的創新無非是東抄襲拼,運營商的服務更多的只會為高消費用戶的腰包去伸手。
客戶端游戲的寒冬已經到來,我們的行業已經成為了名存實亡的騙子經營手段,丑惡的嘴臉上貼著我是罪人幾個大字。
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本文標題:客戶端游戲的寒冬 誰醞釀了這一切?
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