游戲不同于前作有那么多的角色形象設定,玩家只可以選擇角色頭像和體型,女角色的頭像都是比較耐看的,但是并不是很出彩,而男角色的頭像不光是俊秀的,還有很威武的,其中一個很像是水滸中的人物形象。而通過創建界面看到的角色服飾還是很有層次感的,這點就是寫實風格的好處,能夠更好地體現出角色模型來,而且現在一些卡通回合制中角色無換裝效果,而在《新問鼎》中裝備就有其換裝效果。而且通過跟NPC對話時候看到的頭像就會發現,游戲中的這些NPC的頭像大多是選用的電視劇或《三國志》中的形象繪制的,而且不是弄得都那么俊秀優雅的,通過刻畫出其面容細節來突出該人物性格,畢竟這款游戲并不能通過NPC模型來看出其人物性格,這樣的對話頭像設定還是很好的。
和很多所謂的穿越劇情游戲不一樣,《新問鼎》是將傳說、歷史甚至是部分野史夾雜其中,玩家所扮演的角色不過是一一經歷而已。當然游戲的劇情也會存在很多戲說的成分,比如在20多級的一個任務就是需要玩家去挑撥關羽和秦瓊的關系致使他們決斗,從而采集任務物品。關公戰秦瓊最早應該是出自侯寶林大師的相聲段子,本身就是一個非常戲劇化的東西,兩個同為武藝超群的英雄人物被國人代代相傳,所以本身就會激發一絲比較之意究竟是誰更厲害,在相聲中我們聽到的是一種樂趣,但是現在搬到了游戲里面,用更加富有表現力的視覺效果呈現給玩家,所以會更加吸引玩家去關注劇情。最起碼要比網上流傳的電影《關公大戰外星人》強很多。
《新問鼎》的副本模式整體采用了區域探索模式,玩家每一次進出副本所選擇的道路基本不會一樣,并且基于游戲的劇情設定,將很多人們知道的歷史人物、歷史事件加入其中,玩家隨著選擇的道路不同會遇到當前場景歷史背景下的各種各樣的歷史事件和歷史人物,每一次通關副本給玩家的物品、裝備或許是一致的,但是環境感受還是會有變化的。當然畢竟游戲還是回合制,其戰斗形式的表現也是一個制約,玩家除了組隊帶著寶寶進行站樁對攻之外并不能出現與之相應的戰斗環境,這不得不說是一個很大的缺憾。
本次《新問鼎》的最終得分為7.73分,雖然并未追求太過驚艷的畫面效果,但憑借對系統題材的出色把控和任務模式的明確劃分,《新問鼎》為玩家創造了一個循序漸進的游戲體驗過程。玩家可以在游戲中獲得充實的游戲體驗,亦可以通過游戲所表現出的文化內涵和典故演義豐富自己的歷史認知,這樣的設定對于傳統回合制玩家來說無疑是一種全新而有趣的探索過程。但游戲的節奏過于緩慢,在情緒釋放的訴求上表現并不突出,無法順應當下玩家的宣泄欲望。
另外一款是北京光宇旗下研發團隊藍火炬自行開發的國內首款3D仙俠橫版格斗過關網游(MMOACT),并由北京光宇游戲負責運營《蜀山劍俠傳》。游戲采用了3D角色和部分場景建模,這使得畫面看起來較2D而言更加順暢,但同時也無法避免帶來的是3D化后的劇情和細節模糊等問題。關于角色造型方面,感覺游戲目前仍然不是很完善,想要突出玄幻特色的畫卻在設計上避免不了幻想風格,場景對應還算不錯,但鏡頭中的人物與場景顯示比例有些過大,使得畫面看上去視野有受限的感覺。
我們看到蜀山劍俠傳無論在任務文本還是道具技能甚至系統面板的名字與描述,都力求脫離DNF那種奇幻的背景設定,將玩家的注意力拉近蜀山這個濃厚中國色彩的題材。但他卻很難做到盡善盡美,類似于一些消費道具的設置和通關后付款翻牌這樣的設定,還是顯露著風格的不統一,這樣有可能使其本身不錯的文本和文字描述給玩家帶來的代入感瞬間消散,最終只是白白的提高玩家學習成本卻沒有任何效果。
令人遺憾的是,除去成就系統以外我們沒有看到任何其能算是相對于同類游戲而言比較有特色的內容,在這方面游戲還欠缺后續開發,畢竟系統玩法都一樣的畫,在畫面上也不占有太大優勢,如何與同類產品競爭似乎就成了難題。另外游戲道具商城的設計也毫無新意,其時裝的部位數量甚至比DNF還要多,而這種坑錢的地方想必玩過同類游戲的玩家也不會輕易上當,其它例如補藥和各種BUFF則在玩家融入游戲之前顯得毫無吸引力。
3D建模在橫版游戲中的應用似乎變得越來越普遍,《蜀山劍俠傳》就是這樣一款游戲,從系統設定上看它基本上延續了類似于DNF模式的玩法,在技能和甚至直接借鑒了后者。而游戲的特色則在于轉變這種設定后所帶來的中國元素,例如劇情和任務文本的重置等,當然其畫面基于3D建模也使戰斗過程變得更為流暢,這可能對一部分玩家充滿吸引力,但從市場環境來看,在前有DNF后有斬魂的追擊下,這款游戲的發展前景不容樂觀。
本周推薦:
本周為玩家推薦的游戲是由北美游戲發行商Trion Worlds公司研發的大型3D奇幻類MMORPG《時空裂痕》。游戲整體畫面和光影效果相對比較明亮艷麗,人物刻畫更加精細。游戲中獨有的“靈魂樹”系統將角色職業的發展方向更加自由化,“裂痕”系統的的設定將副本從單一模式引向了更加開放自由的野外空間。不過本次測試中漢化工作尚未完成,希望漢化組加緊進度,期待下一次的游戲測試。
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