時間:2013年02月25日-2013年03月03日
本周共有10款游戲進行測試,其中有1款游戲是首次進行測試,大眾游戲網旗下的首款北歐奇幻3D動作歷險網游大作,由大眾游戲網與頂級制作團隊共同傾力打造《神劫online》。
其次我們還對由北美游戲發行商Trion Worlds公司研發的大型3D奇幻類MMORPG《時空裂痕》、由幻想時代打造的首款異世界回合制MMORPG網游《幻靈仙境》、一款由尚楚網絡開發的2DMMORPG游戲《傳奇之光》、傲天科技自主研發的一款Q版風格的唯美清新的2D即時制MMORPG《聊齋Q傳》、改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材于北歐神話《仙境傳說》、酷游游戲推出的一款2.5D即時制仙俠網游《追星大陸》、北京光宇旗下研發團隊藍火炬自行開發的國內首款3D仙俠橫版格斗過關網游(MMOACT),并由北京光宇游戲負責運營《蜀山劍俠傳》、國內首款以人類與恐龍和諧相處共御外敵的大型網絡游戲《恐龍帝國》、一款有鮮明特征的回合制客戶端游戲,同時支持PC平臺和Mac平臺的《新問鼎》。

首先第一款為大家介紹的是由幻想時代打造的首款異世界回合制MMORPG網游《幻靈仙境》。本次測試的是由幻想時代研發并運營的一款名為《幻靈仙境》的3D回合制網游,其并未采用雙端運營,也并沒有像《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》那樣悠久的歷史背景,所以在競爭力上略顯薄弱。心急吃不了熱豆腐,該游戲自公測以來僅經歷過一次封測,玩家在這次測試中遇到了諸多問題,比如卡死、黑屏、建模丟失等,這使得玩家對游戲的體驗過程時常停滯,不滿的情緒也油然而生。
就游戲品質來講,《幻靈仙境》是一個“潛力股”,由于其改變了傳統回合制的遇怪模式,所以在不進入戰斗場景的情況下,游戲看起來更像是一款即時類網游,無鎖的視角也可以使玩家全方位的觀察整個場景,但這使得本就較有爭議的3D回合制網游更好展現了其鋒銳的“雙刃劍”。在特定的游戲條件下,3D畫質并不會給玩家帶來更獨特的視覺享受,反倒會加重電腦運行的負荷,使習慣雙開或多開的玩家叫苦不堪,這一點也表現在《幻靈仙境》中。該游戲本身的優化就比較差,在同屏人數較多時,游戲運行的極為不流暢(這里有個小建議,游戲需要增開一個玩家屏蔽功能,這樣在同屏人數較多的時候也不會很卡),所以想在雙開或者多開的狀態下流暢運行游戲是幾乎不可能的。
《幻靈仙境》的游戲設定有別于傳統回合制網游,除了在遇怪模式上做出改變之外,還將主線與支線任務(其中包括了很多有趣的內容,比如毆打李擂、韓美美,腦筋急轉彎答題等)恰如其分的融入到游戲中,讓升級體系不再是單純的吃雙倍刷經驗。除此之外,游戲還將副本、野外BOSS、生活技能、種族特性技能等諸多傳統RPG網游元素融入其中,使《幻靈仙境》的世界觀更加豐富多彩。
本次《幻靈仙境》的最終得分為7.43分,《幻靈仙境》畫面表現輕松明快,劇情表現豐富有趣,通過多樣性的任務內容和環境鏡像技術,極大的提升了游戲講好故事的能力。雖然在職業定位等內容上略顯傳統,但游戲充分吸納了傳統角色扮演游戲的優勢元素,使得《幻靈仙境》表現出了獨到的特色內容。因為3D回合制戰斗的獨特性,《幻靈仙境》在此次測試并沒有解決戰斗節奏緩慢的弊病,不過游戲加入了不少趣味性內容,同時游戲穩定性也有了一定程度的改善。
第二款為大家介紹的游戲是改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材于北歐神話《仙境傳說》。英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲,游戲過程的本身就是游戲的目的。”根據這個觀點,游戲就是人閑著沒事干的時候給自己找麻煩的過程。而隨著道具收費制度的不斷演變,玩家群體被不斷挖掘、分割,變得越來越散碎,而廠商為了吸引用戶,往往會選擇降低游戲的上手難度,以一種近似“諂媚”的態度迎合玩家,其結果不僅拉底了行業標桿,也讓玩家的口味越來越刁鉆,甚至會因為缺少自動尋路或血條顯示就放棄游戲,毫無忠誠度可言。不久之前,筆者曾和同事針對當下網絡游戲越來越簡單化的設定展開了一次討論,并發現很多玩家開始逐漸厭倦了無腦化的游戲流程,尤其是一些游齡較長的玩家更是對“愚蠢游戲”深惡痛絕(愚蠢游戲,指一種操作簡單重復,極易上手,適合各類人群的電子游戲)。
以現在的角度來看,《仙境傳說》的系統設定過于復雜化,雖然包含了大量的可探索內容,但是卻并未“細心”的處處提醒玩家,許多任務提示都是在NPC對白過程中不經意表現出來的,借此鼓勵玩家探索游戲世界的點點滴滴。簡單的說,游戲為玩家設定了目的地,但是怎樣去完成卻需要玩家利用已開放的系統機制去獨立完成,任務完成路線猶如迷宮一般,有諸多岔路在掩蓋正確的答案。這使玩家在游戲中的時間成本大為增加,對系統目標的記憶也尤為深刻,甚至有很多玩家樂意購買攻略書來解惑。
《仙境傳說》中很多珍貴的道具都是需要玩家收集材料進行合成制作的,而材料出處又三緘其口,玩家通過在游戲中的探索而獲得的情報因此具有更為現實的利益價值,玩家間往往需要通過交易來獲取自己想要的材料,甚至有專門進行商貿的職業設定。值得說明的是,采用卡通風格的《仙境傳說》中許多道具都具有Cosplay的特性,玩家在游戲中能接觸到大量如“糞便帽”或“防毒面具”等具有特殊裝扮作用的道具,使自己的角色充滿戲謔性,這些元素都是游戲能夠使玩家留下深刻印象的基礎。
本次《仙境傳說》的最終得分為7.52分,在眾多新游還在考慮如何迎合新玩家的時候,選擇回歸傳統的《仙境傳說》卻將目光放在收入和時間更加穩定、但對游戲要求更高的80后老玩家身上,這代表了游戲市場細化的態勢,也為其他廠商提供了新的選擇。游戲利用玩家的懷舊心理,成功攏聚了極高的人氣,為自己贏得了一個良好的開端。但游戲在復活測試人氣爆棚的背后,仍難掩玩家沖動性消費的痕跡,如何能夠維持玩家熱度并吸引更多新鮮用戶,是《仙境傳說》及其運營團隊將要面臨的新挑戰。
本周測試優秀游戲:
首先第一款有鮮明特征的回合制客戶端游戲,同時支持PC平臺和Mac平臺的《新問鼎》,游戲是一款寫實風格的回合制游戲,可以說這款游戲只有用寫實的畫面才是最符合其題材的,如果采用的是卡通風的畫面,整個游戲就缺乏其歷史厚重感,尤其是游戲中的武將都是以各時期的歷史名人作原型繪制的,如果說用卡通可愛的造型或者搞怪寵物的話,游戲的整個題材就毀了。經典回合制中全屏后就可能因為分辨率支持不夠而變得粗糙,在分辨率上面游戲最大支持1280*800,對于喜歡全屏的玩家來說多分辨率畫面就不會出現粗糙畫面。
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