北京時間3月6日消息,由盛大游戲代理的歐美3D動態網游《時空裂痕》今日正式開啟公測,這是2013年中國網游市場首款上線公測的網游大作,同時其首創的“動態”玩法,也成為中國網游向“動態化”時代發展的一個全新里程碑。《時空裂痕》制作人朱笑靖表示,《時空裂痕》在公測期完全免費,在未來正式運營的商業模式上,國服運營策略將與美服保持一致,以最大程度的保障游戲的公平性。
據了解,《時空裂痕》的動態玩法突破了現有絕大多數網游在人機交互的設計方面的局限,改靜態的、機械的交互為動態隨機的,是人機交互高度智能化的一種表現。這標志著網絡游戲研發跨入了一個全新的智能時代。
【2013年首款上線公測的網游大作】
作為2013年中國網游行業首款上線公測的網游大作,《時空裂痕》由美國新銳游戲開發商Trion Worlds歷時5年,耗資5000萬美元研發。自推出以來憑借創新的游戲理念及出色品質,獲得包括“IGN最佳網游大獎”、“MMORPG年度游戲大獎”、“GDC Awards最佳網游”等在內的全球百余項游戲專業獎項,被歐美媒體譽為2012年最大型、最成功、最轟動的網絡游戲之一。
在中國大陸地區,《時空裂痕》由盛大游戲代理運營,自代理消息公布之后一直位列各大游戲排行榜的期待榜前列,在2012年ChinaJoy年度優秀游戲評選大賽“金翎獎”中,《時空裂痕》戰勝98款網游產品,成為“玩家最期待的十大網絡游戲”評選的最終冠軍。與此同時,《時空裂痕》也在重要媒體上收獲贊譽, 2012年網博會期間,央視《新聞直播間》聚焦報道《時空裂痕》,指出:《時空裂痕》游戲差異性的經驗、技巧給玩家帶來不同的游戲體驗和感受,內容、創意結合科技支撐,帶來了《時空裂痕》“動態網游”概念。

圖1:盛大游戲《時空裂痕》今日公測
【首創“動態”玩法 探討未來網游形態 】
《時空裂痕》最引人注目的在于其首創的“動態”玩法,改變了現有的網游體驗,也成為中國網游向“動態化”時代發展的一個全新里程碑。
《時空裂痕》的“動態”理念由其兩大創新的游戲系統來體現:裂痕(Rift)系統以及自由技能樹系統,所著力打造的是一種與現有網游靜態的游戲世界所不同的、始終處在發展變化中的動態游戲世界。在《時空裂痕》中,整個游戲世界將是隨機和動態的。通過裂痕系統,玩家每次進入游戲都將遇到無法預料的玩法和體驗,另一方面,玩家角色也將是千變萬化、獨一無二的,在《時空裂痕》獨特的自由技能樹系統中,玩家可以完全根據自己的愛好打造角色職業和技能。
《時空裂痕》主設計師表示,《時空裂痕》游戲的主要設計思路是建立在“玩家”的基礎之上,無論是角色塑造也好,游戲環境的發展也好,還是游戲的玩法也好,《時空裂痕》的初衷是讓游戲真正成為由研發人與玩家共同組建的世界,希望通過更具動態和創新的游戲模式讓玩家擺脫傳統僵尸式的機械式任務和游戲設置,來探討和嘗試未來網游的發展形態。
【三大歐美巨星護航“美國派計劃”】
在運營及營銷思路上,國服《時空裂痕》也采用了有別于國內網游普遍采用的以“美女、促銷”為主體的方式。公測前夕,由《時空裂痕》發起的“美國派計劃”在媒體和行業引起熱議。該計劃簽約了NBA巨星德懷恩·韋德(Dwyane Tyrone Wade)、好萊塢著名女星Maggie Q(李美琪)以及格萊美巨星亞當·蘭伯特(Adam Lambert)等三位跨體育、影視、音樂三界的全球超級巨星,成為 “美國派計劃”中“明星玩家”的三位成員,向中國玩家推介這款來自歐美的網游大作。

圖2:《時空裂痕》“美國派計劃”簽約三位歐美巨星
盛大游戲相關負責人表示:因為《時空裂痕》的游戲品質符合世界級大作的標準,所以在市場推廣方面,希望與國際接軌,做一些與當前市面上橫行的低俗營銷有所區別的事情。與此同時,歐美明星與歐美網游的搭配融合相得益彰,也是要讓玩家感受到最為純正的歐美氣質。
在此前已結束的三次國服測試當中,《時空裂痕》創新的理念和品質受到了用戶和行業的一致肯定,每一次開測的服務器都始終處于爆滿狀態。據《時空裂痕》制作人朱笑靖表示:《時空裂痕》在公測期是完全免費的,而在未來正式運營的商業模式上,國服運營策略將與美服保持完全一致,這在現了《時空裂痕》對自身游戲品質的自信之外,還將在最大程度上保障游戲的公平性。
推薦閱讀
《SF src="http://i0.sinaimg.cn/gm/2013/0305/U6719P115DT20130305212227.jpg" width="550" height="323"> 神器“海神波賽頓KRISS SUPER V”狂掃怒海,體驗絕對戢速的快感! 海神波賽頓的三叉戢是其于傳說中用來劈開>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130306/261675.html