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《刻痕》五周年追憶 淺談國內同人游戲歷史及發(fā)展

作者: 來源:未知 2013-03-06 13:27:33 閱讀 我要評論 直達商品


  導讀:在這個越來越多玩家以及游戲人開始尋找高質量作品的時代,國產同人游戲作為易上手,易發(fā)揮的重要分支開始受到關注。本文作者冰璃從事同人游戲開發(fā)制作多年,作品《刻痕》系列開發(fā)已超過五年,通過他的視角,讓我們一同來關注國內同人游戲的發(fā)展以及未來。

  隨著近年來國內各地漫展活動的崛起,相信‘同人’這個詞也越來越多的進入到大眾的視野之中,同人原指有著相同志向的人們、同好。作為ACG文化的用詞,現在所指的是,由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或進行“自主”的創(chuàng)作(非商業(yè))。同人創(chuàng)作可分為改編同人(對正式出版的漫畫、動畫、游戲等進行二次創(chuàng)作/再創(chuàng)作,re-creation)和原創(chuàng)同人游戲兩種。當然同人創(chuàng)作并非一定就是再創(chuàng)作,也可以是原創(chuàng)作品,同人這個詞現在更多代表的是“非正式商業(yè)性創(chuàng)作”這種含義,廣義來講,只要是非商業(yè)的ACG相關創(chuàng)作,都可以稱之為同人創(chuàng)作。

  在中國,近年來由于各地漫展事業(yè)的蓬勃發(fā)展,國內同人作品的類型和數量也逐漸的增多,開始向多元化的方向發(fā)展,國內目前主要的同人創(chuàng)作,也包含了同人本、同人游戲、同人音樂、同人MV、同人廣播劇等多種形式的創(chuàng)作。本文接下來主要探討一下國產同人游戲的歷史、現狀及發(fā)展。

  近十年來同人游戲發(fā)展總覽:

  國內同人游戲從開始起步到現在,也有了近10年的歷史。當然提到國產同人游戲,很多人第一個聯想到的游戲類型就是AVG(GALGAME),這種游戲類型主要是指文字冒險類的游戲,并且在日本大獲成功。因為制作難度相對簡單(有很多專門開發(fā)此種類型的引擎和工具),相對其他類型的游戲更容易制作出成品,所以成為了國內非商業(yè)/同人創(chuàng)作者的首選游戲類型,不過隨著時間的發(fā)展和國內非商業(yè)游戲制作組的進步,現在國產同人游戲已經向著多元化、跨平臺的方向發(fā)展了,比如我所在的非商業(yè)/同人游戲團體-藍天使制作組在2011年末推出了縱版彈幕射擊游戲《銃翼》,而早在2010年就嘗試過類似《冰璃之挑戰(zhàn)》(動作ACT)這樣的不同于傳統文字冒險游戲的新類型,隨著國產同人/非商業(yè)游戲的發(fā)展,國產同人游戲類型單一的狀況已經在近些年逐漸被打破。

非商業(yè)/同人原創(chuàng)縱版彈幕射擊游戲《銃翼》

非商業(yè)/同人原創(chuàng)縱版彈幕射擊游戲《銃翼》

  2003-2007年國產同人游戲的起源/只有純愛AVG、游戲類型單一的時代

  其實國內同人游戲的歷史,遠比國內漫展的歷史要悠久的多,早在2003、2004年那個沒有漫展的年代,國內就已經有一些愛好者自發(fā)組織的團體在進行同人游戲創(chuàng)作了,雖然那時的作品非常稚嫩,并在后來被制作組劃歸為黑歷史,但在當時那個時代,也算是意義非凡的。此外還有當時在國內比較著名的,國內社團進行二次同人創(chuàng)作的《青鳥的虛像》,這是國內制作組黑影團的愛好者們因為對原作的喜愛而制作的非商業(yè)同人游戲,作為《鋼之煉金術士》的同人衍生游戲,與原作并無商業(yè)關系。作品中所有影音圖象及文字均為制作組成員(全部為中國大陸人)制作,作為當時少有的素材全原創(chuàng)的同人游戲,《青鳥的虛像》在畫風方面盡可能還原了鋼煉的原作畫風,因此獲得了非常不錯的評價,而這些,都是國產同人游戲的先驅者。

國產非商業(yè)二次同人游戲《青鳥的虛像》 原作:《鋼之煉金術士》

國產非商業(yè)二次同人游戲《青鳥的虛像》 原作:《鋼之煉金術士》

  經過了早期,時間到了2006和2007年的時候,已經有不少的制作者開始制作自己的同人游戲,當然此時的同人游戲,依然局限在個人因愛好而制作,大都屬于自娛自樂形式的制作,然后在網絡上免費發(fā)表交流。因為這個時代的漫展還非常少見,所以非商業(yè)性、甚至是個人制作的游戲,沒有什么發(fā)布和宣傳途徑。當時藍天使制作組在2007年以完全免費的形式發(fā)表的稍微帶有懸疑元素的原創(chuàng)純愛NVL游戲《彼岸花葬》。另一個就是來自香港社團SS-square的《TO NEW》這個純愛作品,因為這個同人游戲,是當年少有的,通過漫展販賣來發(fā)售的同人游戲,此外當年還有一個某個國內的同人游戲,也在漫展上發(fā)售,但因為各種原因,這游戲雖然取得了不錯的銷量,但是當年在玩家群體中實際的口碑卻很不理想,因此不做贅述。當然以上提到的同人游戲均為原創(chuàng)的同人游戲作品。

國產非商業(yè)/同人原創(chuàng)游戲《彼岸花葬》

國產非商業(yè)/同人原創(chuàng)游戲《彼岸花葬》

  2008-2013年 國產同人游戲的現狀/國產懸疑推理解謎游戲創(chuàng)作熱潮

  在2008年以前,國產AVG/GALGAME清一色全部都是純愛類的作品,因為受到當時為數不多的引進國內的KID知名GALGAME游戲《秋之回憶》系列的成功影響,當時國內的同人游戲創(chuàng)作者們,都在執(zhí)著的制作著純愛類的同人游戲作品。那個時代的懸疑獵奇游戲根本無人問津、大家都去做純愛,當時制作者們的說法是獵奇劇本太難寫、而且太小眾,和現在的說法完全相反。

  在2008年末國產的AVG/GALGAME同人游戲開始逐漸的增多,并且懸疑解謎(獵奇)類的國產原創(chuàng)同人游戲作品開始呈現爆發(fā)式的增長,在20無論是國內販賣的同人游戲,還是個人自娛自樂性質的作品,很多都以懸疑獵奇游戲為主,并且R15標準,也在之后被各個團體和制作人廣泛的使用。

  國產同人游戲未來趨勢/R15懸疑解謎類熱潮的持續(xù)、以及游戲類型多元化的發(fā)展

  在短期之內,懸疑推理解謎類的GAL游戲仍然會在國內同人/非商業(yè)創(chuàng)作中占據主流,諸如洋紅工房制作的《東73》、《山桂》這種自然清新的純愛作品問世,雖然純愛系GAL作品近幾年在國產GALGAME中很少見,但是還是有的。隨著國產同人游戲的發(fā)展,今后純愛類型的GALGAME也應該會逐漸增加。

國產非商業(yè)/同人原創(chuàng)純愛游戲《東73 洋紅色童話》

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