近日,Trion Worlds游戲公司執(zhí)行總監(jiān)Scott Hartsman接受了國外著名雜志《福布斯》的采訪,其中Hartsman向記者介紹了未來網(wǎng)游的發(fā)展趨勢。
Hartsman表示,隨著時間的流逝,網(wǎng)游制作的花費和各網(wǎng)游之間的激烈競爭,已經(jīng)成為這個市場中的兩個主要問題,他說:“當(dāng)前的主要問題是:游戲公司所發(fā)布的游戲能否達到外界預(yù)期?未來網(wǎng)游制作的花費將越來越高?而當(dāng)前的市場發(fā)展形勢就像兩個人掰腕子達到了異常僵持的程度,完全看不出來誰能獲勝,而這樣是十分不可取的。”
另外,他還表示,當(dāng)前市場上的一部分玩家還是依然能夠接受續(xù)費模式的,不過新型模式則能夠為更廣大群體的游戲玩家,提供更為吸引人、更為靈活的其他消費選擇。他說:“當(dāng)前重要的是尋找能為更大玩家群體服務(wù)的商業(yè)模式,《英雄聯(lián)盟》就是一個非常好的例子。”

《時空裂痕》游戲截圖

《時空裂痕》游戲截圖

《時空裂痕》游戲截圖
推薦閱讀
在以“山海經(jīng)”為主線背景的大型3D神話網(wǎng)游《乾坤在線》中有著“兩大陣營”的設(shè)定,即“軒轅天朝”與“九黎戰(zhàn)國”。玩家在選擇種族時,也選定了自己所效忠的國家(陣營),國家之間相互抗?fàn)幨怯螒虻囊淮髽啡ぁMㄟ^扮演>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《時空裂痕》制作人談?wù)撐磥砭W(wǎng)游趨勢 盛贊LOL
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130306/261727.html