導讀:盛大游戲代理運營的3D歐美動態網游《時空裂痕》今日14時開啟公測。
就2013年網游市場的新品來看,《時空裂痕》算得上是第一款公測大作,該作從一開始便被拿來與WOW作對比,而其動態玩法確實能帶給用戶一些不同的體驗。網游市場需要有創新內容的作品出現,即使它有著不完美之處,但也能為推動行業的發展做出或大或小的貢獻。盛大游戲亦十分重視《時空裂痕》這款產品,為了最大程度地預熱市場,不僅邀請到三位不同領域的美國明星代言,為公測造勢,更是以公測期間免費的運營方式,欲吸引大量新用戶進入游戲。這種策略似乎有所成效,從微博及論壇等用戶的反饋來看,《時空裂痕》引起了不少用戶的關注。

《時空裂痕》今日開啟公測
新浪游戲訊 3月6日消息,盛大游戲代理運營的3D歐美動態網游《時空裂痕》今日14時開啟公測。《時空裂痕》制作人朱笑靖表示,該作在公測期間將完全免費,未來正式運營后的商業模式上,國服運營策略將與美服保持一致,以保障游戲的公平性。
《時空裂痕》最大的特色是其動態玩法,包括裂痕系統、技能樹系統及各類動態事件等。游戲希望通過此,讓整個游戲世界由傳統的機械交互變為動態隨機的交互。玩家每次進入游戲后,將會隨機遇到裂痕或動態事件等,體驗不同的玩法。
而靈魂樹系統為玩家提供比較豐富的組合方式,四大基本職業各有8條不同的靈魂樹,每條靈魂樹都有51個天賦可供選擇,每位玩家可以同時選擇3條加以組合。角色的技能和戰斗定位也同樣取決于靈魂樹,每條靈魂樹會提供20個核心技能。由于靈魂系統的高度自由性,游戲內的法師可以擔任治療,牧師也能充當坦克。

《時空裂痕》游戲截圖

《時空裂痕》游戲截圖

《時空裂痕》游戲截圖

《時空裂痕》游戲截圖
對于PVE玩家,《時空裂痕》除了五人副本和團隊副本模式外,一些副本另提供普通、專家、英雄三種難度供玩家選擇;游戲亦特別設計了傳說副本,只供一到兩名玩家進行冒險;更有20人團隊副本,強力的團隊才能抵達“碧鱗之災”和“墮錘要塞”據點,戰勝巨龍及其仆從。
PVP方面,《時空裂痕》引入了征服模式,該模式融合了戰場PvP的策略、野外PvE的規模,并加入部分PVE玩法,是游戲內規模最大、人數最多的PVP模式。征服模式不是神選者與逆天者兩大陣營間的戰斗,而是玩家選擇一個陣營后,另有跨服自由加入的第三個派系。
在玩法上,有玩家將這款游戲描述為“集合了《魔獸世界》的任務/副本,《戰錘OL》的戰場和公共任務系統,以及《無盡的任務》的raid和《魔劍》戰斗節奏于一身”。
此外,值得關注的是,《時空裂痕》在公測前通過美國派計劃,連續公布NBA球星德懷恩·韋德、好萊塢女星MaggieQ、人氣歌手亞當·蘭伯特三位明星玩家,這種依賴于國際明星影響力的密集式推廣方式,讓游戲更多地出現在大眾眼前,且基于兩者間一定的用戶重合度,對于拉取新用戶或能有所成效。
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