3月5日消息,曾經于2010年末實現MBO的大型棋牌游戲平臺聯眾被報道斥資千萬簽約3D網游《泰坦時代》大陸運營權,這也是聯眾自完成本土控股之后第一次在棋牌之外領域的實質性涉足,時隔多年后再一次回歸端游市場,在產品線擴張上邁出了成功的第一步。此舉也被多數業內人士分析為自去年申請IPO之后,上市前的再一次鋪路!

聯眾游戲
眾所周知,作為中國最早的網絡棋牌運營平臺,聯眾世界曾占有國內80%以上的棋牌市場份額。但隨著早期嘗試運營大型網絡游戲未見成效和QQ平臺的迅速崛起,一度放棄端游項目專注于棋牌領域。2012年底,聯眾正式在北京證監局進行輔導備案登記,公開發行IPO進程,此時,快速提升市場影響力和市值無疑是重中之重。而最保險而且成功率最高的方式:便是與本土具有成功經驗的研發商合作,以成功產品的吸金能力來達到擴張的目的。

泰坦時代
本次聯眾獨代的《泰坦時代》研發商為盛世互動,是一家新興的互聯網服務商。在2012年其首款3D端游《隋唐演義OL》曾創下了同時在線10萬人的好成績。為當年市場上的一匹黑馬。而《泰坦時代》由同一個研發團隊制作,且無論從研發力量還是資金支持,有了《隋唐演義OL》的成功之后,都要更上一層樓。聯眾也勢必是看中了盛世互動身上所具有的成功經驗。
關于《泰坦時代》
《泰坦時代》是全球首款以“變形”為主要玩法的網絡游戲。游戲中首次引用Reeb Graph電影變形技術,提出“第II代3D變形網游”新概念。玩家在游戲中可以感受以裝備、武器、寵物、坐騎為基礎的4S戰斗變形特色體驗。同時,區別于傳統網絡游戲等級和裝備決定一切的模式,游戲過程中采用角色成長、武器修煉樹、坐騎+寵物成長、裝備修煉玩法的多維立體化戰斗模式,進行更加多樣化視覺化的游戲體驗。
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本文標題:聯眾獨代《泰坦時代》疑為上市鋪路
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