國內游戲業經過十幾年的努力和發展,如今的重口味玩家愈加挑剔,除了挑游戲題材、游戲類型、在線人數、可玩性等等,對于游戲畫面的要求也是與日劇增。伴隨畫面技術的革新換代,各類網游在畫面效果表現上同樣取得了非常大尺度的進步,并已逐漸成為成就經典好游戲的標準之一。
據行業數據顯示:游戲的畫面效果與人物設計目前已在影響玩家選擇游戲的各要素中位居第一。同時,隨著女性玩家的比重越來越大,一輪畫面和外形的沖擊波開始在各大游戲領域狂轟亂炸,人物外形的服飾與時尚開始變成滿足女性玩家們的需求所在,至此,外形黨已日益成為玩家群體中不容忽視的類型。

游戲截圖
然而,對于游戲畫面效果的呈現,不得不說的是目前游戲市場上3D大型網游絕對是呈現引擎、畫面與美術實力的第一平臺。不過,國內各游戲團隊限于實力和技術水平的不足,仍然無法在此領域擁有一席之地,相反,各大代理游戲依靠尖端技術在國內市場上挑起了大梁,這其中,《魔獸世界》與《永恒之塔》兩款老游戲儼然是中流砥柱,另外,與《永恒之塔》同屬韓系網游的新生勢力《劍靈》也不容小覷。
面對“畫面黨”的需求逐漸增長,已是有著8年高齡的《魔獸世界》已是風燭殘年,不得不被迫走下坡路;韓國公司歷來以專注游戲引擎和視覺效果著稱,對游戲表現力和人物設計上可謂精雕細琢,而Ncsoft公司更是其中翹楚,所謂NC出品必養眼。也正因為此,NC旗下的兩款大作《永恒之塔》和《劍靈》牢牢吸引住了國內大批“畫面黨”玩家的視線,除此之外,高度的自定義捏人系統也是一脈相承,精致的畫面表現風格各異,華麗的羽翼和飄逸的輕功別具浪漫。

《永恒之塔》羽翼與《劍靈》輕功
同時,為了讓游戲符合亞洲玩家的審美,兩款游戲更是在自身特點的基礎上大膽改良、東西融合,西式魔幻的《永恒之塔》具有東方的細膩,中式武俠的《劍靈》則具有西方的性感。可惜的是國服《劍靈》終究沒有逃過“和諧”的力量,出畫面人物設定上,捏人系統也慘遭“閹割”,著實令人扼腕啊!相反,《永恒之塔》4.0版本卻逆勢而上,在韓服發布的新版本依靠大幅提升的畫面效果,全面升級煥然一新的捏人系統,在上線短短幾月就“收復失地”,趕超《劍靈》重登韓國網吧排行榜三甲之席。
上線四年經過多次引擎升級和畫面優化的《永恒之塔》早已闖蕩多年,老而彌堅,具有其他新游戲所不及的大量擁躉,這更為此番更新上線的4.0新版本打了一針強心劑,從國內各大《永恒之塔》相關玩家交流平臺可以看出,目前大批外形控玩家正翹首以盼,期待著國服的開放。
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