縱觀近年的網游發展,雖然端游的市場收入規模仍居首位,但是其市場份額在2012年起已逐漸被輕游戲所蠶食。而在2011年崛起的網頁游戲,在度過了短暫的膨脹期后也由于行業同質化嚴重,數量龐大卻良莠不齊,大量頁游產品在面市之后便夭折了。
身處于互聯網娛樂不斷推陳出新的年代,誰轉變的更快,誰更順應市場潮流,誰便能主導這個市場。
在這樣的大前提下,數家游戲廠商已在積極找尋突破點,力爭擺脫其傳統的固化模式。其中藍港在線于2012年推出了三端合一的3D動作類網游:《黎明之光》;魔方在線也在同時期推出國戰類三端網游:《兵馬俑》;再看今年,由知名廠商目標在線精心打造的2D玄幻歷史巨作《真武傳》,又將為三端網游的發展添上絢麗的一筆!
那么,到底何為三端產品?
三端,是把網頁、微端、端游終端合一,使這三個不同渠道的玩家能體驗到相同的游戲樂趣。這種新的模式,既滿足了頁游玩家利用碎片時間實現快速登錄又使得端游用戶能一如既往地享受高畫質高清晰度的視覺盛宴。由于這種渠道的存在,使得頁游玩家也能擺脫游戲生命周期過短的束縛,體驗到端游般有深度的游戲內容。
而2013年三端的代表作《真武傳》,以《天驕》的核心團隊為班底,延續了“目標在線”多年的PVE精髓。緊張刺激的主線劇情、楚漢爭霸的宏大世界觀,帶來的普通頁游所不具備的高度內涵。

真武傳
選用客戶端登錄的玩家,將能欣賞到overmax引擎帶來的點光源渲染、流體動力學以及空氣擾動技術,這使得《真武傳》在2D畫面方面實現了重大突破。隨風飄揚的人物發絲、夕陽中光暈的展現、各種水流中影射出的物體倒影、法術技能產生的空氣渦流等細微的動力學表現。堪稱視覺盛宴!

游戲截圖
除此之外,《真武傳》蘊含端游的拿手好戲:大型副本、團隊PK、幫派爭奪等熱血活動,即使是頁游或者微端用戶,也完全可以利用碎片化的時間上線參與到激烈的戰斗之中。
從前期官方披露的信息來看,《真武傳》更注重了廣大玩家的體驗以及市場的需求,游戲擁有豐富的休閑趣味玩法,在緊張的PK之外帶來了輕松愉悅的感受,獲得了玩家們的認可。
眼下,這款飽含誠意的作品也已確認將于3月22日迎來首次測試與玩家見面,我們可以期待一下他的出色表現。
推薦閱讀
一舉摘得奧斯卡四項大獎,并為李安大師再捧“最佳導演獎”的影片《少年派的奇幻漂流》,講述了一段神奇的海上歷險故事,將觀眾們帶入了一個如夢如幻的藍色夢境。而同樣是發生在海上的精彩歷險故事,世界首款3D航海網>>>詳細閱讀
本文標題:網游不再三分天下 三端合一大勢所趨
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130308/262148.html