劍的傳說,風云再起!大宇信息經典單機游戲-3D玄幻史詩RPG《軒轅劍6》實景畫面,今天(8日)首度公開:謎之谷及太山,代表兩大風格截然不同的場景,在游戲劇情中則代表不同部族的兩大圣地,帶領玩家重回遙遠的青銅時代。《軒轅劍6》副標題同步于今天揭曉──“鳳凌長空千載云”,磅礡之勢十足。時代大幕,就此揭開!
東海濱謎之谷
青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰巖聳立,和煦的陽光灑落大地,映照出一條幽然小徑。謎之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一邊,則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓謎之谷愈發充盈著一股奇異的力量。相傳,這里是某妖族的修行圣地。
《軒轅劍6》截圖 向量景深特效下的謎之谷
太山祭祀之地
太山,東岳,五岳之首,商人的祭祀圣地。祭祀,是商人文化中的最高推崇,極受重視。太山鄰近商人的發源地,因此也是最常舉行祭祀典禮之地,不時也會吸引各方人士前來觀禮。(歷史小典故:商周時期尚無“泰”字,故當時泰山稱之為太山。)
全新引擎 經典依然
采用全新引擎的《軒轅劍6》,全面翻新研發技術,但堅守《軒轅劍》系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統水墨貼圖的制作思路,《軒轅劍6》游戲畫面運用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等技術相輔相成,并采用向量景深效果,可隨玩家自由控制視角鏡頭移動,實現如國畫一般的透視構圖,讓玩者彷佛置身于在詩畫當中。
一款全新游戲的誕生,離不開研發小組的辛勤付出。成立超過20年的大宇DOMO小組,以對游戲的獨到見解,以及不同凡響的堅持,將中國傳統文化融合現代3D技術,最終創造出《軒轅劍6》那獨特的墨韻之風。
為了讓游戲中的世界更立體、更具可玩性,《軒轅劍6》采用全新引擎,完全融入3D制作理念,以“達到一切目光可及之處”為目標,建構出超級宏觀的游戲場景,讓玩家告別“空氣墻”的煩惱。這樣的堅持,也為《軒轅劍6》的開發帶來了龐大的工作量,企劃和程序對游戲中每一個角落都小心翼翼的檢驗,最終塑造出無懈可擊的超強畫面,如此獨到的專業水平,《軒轅劍6》做到了!
鳳凌長空千載云
各位玩家還記得《軒轅劍》歷代游戲的副標題嗎?楓之舞、天之痕、蒼之濤、漢之云、云之遙,這些副標題代表了當代游戲的故事核心,以簡短的幾個字,道出最深的意象,每代都是經典中的經典。《軒轅劍6》的副標題-鳳凌長空千載云,為玩家帶來更大的震撼,精彩的游戲內容,請玩家拭目以待。
《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇信息旗下DOMO工作室所制作的一款國產單機中文角色扮演計算機游戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,采用全新游戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將在大陸、臺灣同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。
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本文標題:《軒轅劍6》鳳凌長空千載云 游戲實景首曝
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