“別把豆包不當干糧”這句風靡一時的俏皮話,正在成為時下手機游戲的現實寫照。本報從熱酷CEO劉勇處獨家獲悉,熱酷將聯合天使投資人薛蠻子,發起國內第一個手游孵化器,并且其不同于行業基金和其他孵化器模式。
此前,熱酷走海外市場之路,獲NHN戰略投資。熱酷認為,今年,巨頭逐鹿會加重手游市場的競爭。
要知道規模小、風險大,手機游戲接連遭到傳統基金的放棄,但這并不影響其完成藍海向紅海的跨越。尤其是傳統互聯網巨頭的布局,正在掀起一輪移動游戲的淘金熱。
3月6日,奇虎360發布第四季度財報時,其董事長周鴻祎透露將在今年重點發力移動游戲,打造手機游戲平臺。而盛大、九城、網龍在手機游戲領域的布局已經初具規模。值得一提的是,網龍旗下的91無線已經通過港交所聆訊了。在此之前騰訊微信的商業化,正是將手機游戲作為最好的突破口。
艾媒咨詢提供的數據顯示,截至2012年12月底,中國手機網民規模已達到4.5億人。中國智能手機用戶數達到3.8億人。“現在智能手機還只是中高端用戶為主。”艾媒咨詢CEO張毅表示,手機游戲的付費用戶70%以上是“屌絲”用戶,所以想象空間還是很大。
冰火兩重天
因為代理《神廟逃亡》、《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等眾多知名手機游戲,深圳樂逗游戲一度獲得眾多PE追捧。2012年,樂逗成功牽手美國紅點與君聯資本,完成了第一輪1000萬美元的投資。
作為手機游戲的實際參與者,樂逗游戲CEO陳湘宇接受本報采訪時表示,手機游戲生命周期短,造成了運營成本加大。“第一款游戲成功了,無法保證第二款產品成功。”“游戲產品的持續性沒法保證。”這點,在PC互聯網時代已經得到驗證。
去年2月4月上線的《神廟逃亡2》,截至目前已經累計用戶超過6500萬。但是實際付費的用戶遠遠不到5%。樂逗游戲還是處在微利狀態。
與樂逗游戲一樣,處在微利甚至不贏利的公司很多。“在手機游戲市場上,月營收能做到千萬的為數不多。”陳湘宇表示,絕大部分手游公司還處在虧損和微利的狀態。
面對蜂擁而至的手機游戲創業大軍,起點創業營主管合伙人查立感概至今沒有投過一個移動游戲項目。“我們看了很多項目,但是最終都沒有投資。”
對于騰訊、奇虎360,通訊運營商等這樣的平臺型公司,PE和VC已經沒有機會進入,他們基本鎖定原創手機游戲公司和手游發行商。
查立認為,平臺型基本格局已經成型,而成千上萬的手游公司又太小,即便進去投資回報率也很低。
然而作為移動互聯網領域里,為數不多直接可以從PC(電腦)互聯網直接復制過來的商業模式,手機游戲還是被移動互聯網公司和投資人賦予了重任。其中一些個人VC或者規模偏小的PE認為手機游戲項目方興未艾。飛馬旅財務顧問黃宇榮透露,去年經他們做投資顧問投資的手游公司不在少數。
據了解,熱酷的手游孵化器已經募集資金過億元人民幣。熱酷網CEO劉勇告訴本報,該手游孵化器將針對行業的個人、團隊,甚至兼職的團隊,給他們提供辦公場地。其次從開發、策劃、人才、渠道營銷等,都提供全產業鏈的扶植。“這些資源和我們公司的資源完全一致。”劉勇認為,只有深入地介入,才能幫助團隊更好的發展。公開資料顯示,熱酷在手機游戲方面的研發實力和渠道優勢都非常明顯,并在日韓都做到最大了。
2012年底,熱酷已誕生了兩張王牌,熱酷投資月收入達2000萬元的《大掌門》,及超過3000萬用戶的休閑手游《找你妹》。
德迅投資有限公司董事長曾李青表示,相信隨著移動互聯網的到來,手機游戲將成為重要的娛樂應用,平臺型的公司將會在這輪機會中獲益。
準紅海已現
從去年開始,手機游戲迎來了高速增長的爆發期。“手機游戲市場已經不再是藍海市場了,而是一個準紅海市場。”查立說。
艾瑞數據顯示,國內的移動網游在去年下半年進入行業成長期,且全年的國內移動游戲用戶付費高達52.1億元,其中智能手機移動游戲用戶付費占到12.5%,增長率達到140.9%。
移動游戲的增速已經超過PC互聯網游戲,一些傳統網游公司也蠢蠢欲動,要么徹底轉型做手機游戲,要么成立手機游戲部門試水手機游戲。
對此,張毅認為,手機游戲和PC游戲完全不一樣,前者因為屏幕小對游戲要求甚至更高。“不太看好傳統互聯網公司做手機游戲。”
然而就在近日,從移動互聯網起步的UC瀏覽器宣布將在今年給游戲合作伙伴分成3億元,擁有20個超過百萬的游戲團隊,并打造全國乃至全球領先的移動游戲開放平臺。
除了互聯網巨頭之外,三大運營商也都加快了移動游戲的搶奪。中國移動游戲基地成立時間最早,而中國電信的做法最為互聯網,甚至在內部提出了向騰訊學習的方式。中國電信愛游戲基地副總經理李植曾對本報表示,移動網游是移動互聯網里真金白銀的應用,中國電信在移動互聯網的步伐不算快,但是會以“互聯網公司”來要求自己。
與這個準紅海市場對應的是,資本市場對游戲的認知度還是不高。除了盛大、巨人、九城領銜了一波上市潮后,國內的網游公司再也沒有IPO。國外市場亦是如此。近兩年來,只有美社交游戲公司Zynga成功上市。但是隨后,Zynga經營不佳,股價更是一路暴跌。“這使得投資人對網游股更加不待見。”陳湘宇說。
中國的海外上市網游公司也因此受到牽連,整體市盈率偏低。這也使得中國的上市游戲公司不斷回購股票,并開啟了私有化。
“手機游戲公司未來可能會存在1—2家上市公司。”查立認為,移動互聯網時代已經沒法復制PC互聯網時代,承載近10家上市游戲公司的盛況了。但并不是所有投資人都這樣想,于是一波又一波的淘金熱仍在繼續。
(本報記者閆威對此文亦有貢獻)
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