《中國游戲綠色度測評統計年報(2012)》在3月9日發布。中國青少年網絡協會對2012年市場上流行的423款網絡游戲進行了綠色度測評,其中,78.5%網絡游戲不適合未成年人。
據報道,該年報顯示,此次測評包括了盛大、騰訊、金山、網易等國內比較知名的網絡游戲公司423款產品,其中適合18歲以上人群使用的游戲共有332款,占總測評游戲比例的78.5%;適合6歲、12歲、15歲未成年人使用的游戲共91款,占總比的21.5%,即不適合未成年人的游戲占到了78.5%,而適合6歲兒童使用的僅占2%。
上述數字說明一個問題,我們的網絡游戲開發正呈現“一邊倒”的傾向,即成人玩的游戲較多,而未成年人玩的游戲太少。如今,網絡游戲正日益受到廣大青少年的喜愛,好的游戲,既益智,又有樂趣,對廣大未成年人來說,平時玩玩網絡游戲,對開發智慧和提高電腦應用能力是頗有益處的。不過,調查顯示,目前網絡游戲公司開發的產品中,不適合未成年人的游戲占到了78.5%,適合6歲兒童使用的僅占2%,這個比例顯然有些失衡。而反過來,高達近八成的游戲產品不適合未成年人,也說明這些游戲的內容會對未成年人造成不良影響。比如,暴力、槍戰、血腥、情愛等。
針對未成年人開發的網絡游戲少,那么眾多未成年人就有可能接觸那些不適合未成年人的網絡游戲,就可能受到游戲中一些不良因素的影響。那么,究竟該由誰來開發適合未成年人的游戲?從游戲公司的角度講,開發適合未成年人的游戲,可能利潤低,由此積極性不高。此時,我們的文化部門、教育部門能否針對未成年人的需求,與網絡游戲公司聯合,適當加大一些投入,共同推出適合未成年人的游戲?要知道市場上、網絡上適合未成年人的游戲少,自然就會使那些未成年人對大人玩的游戲感興趣,就會偷著去玩一玩成人游戲。
其實,未成年人在我國是一個龐大的群體,隨著網絡技術的發展,以及電腦、手機的普及,未成年人接觸網絡游戲的機會越來越多,興趣越來越大。如果能夠開發適合未成年人的游戲產品,其市場潛力還是很大的。
當然,開發未成年人的游戲,不能光靠網絡游戲公司來自主開發,有關部門理應積極引導開發出更多適合未成年人的游戲,才能讓未成年人遠離那些大人玩的游戲,也才能避免他們過早地接觸一些不該接觸的東西,這對眾多未成年人來說,既是一種健康保護,也是一種能力的提高,不僅讓他們跟上科技時代發展的節奏,而且也能夠從網絡游戲中學到更多的知識和能力。
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本文標題:誰來開發適合未成年人的游戲產品
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