24. 別老為屁大一點預告內容搞什么“倒數”
如果你們的游戲激動人心,我們自然會為之興奮——游戲發布之前的宣傳造勢無可厚非,但是拜托你們別過早開始宣傳!為了屁大一點預告內容就煞有其事地搞“倒數”,有什么意思呢?這樣只會讓我們在游戲正式發布時已經“審美疲勞”了!
25. 游戲致謝長度
大家都知道一款一流的游戲需要很多人付出巨大的努力,很多游戲玩家在游戲結束后也會把片尾致謝字幕看完,就像電影院里那些在影片結束后一直等到燈光亮起才離去的忠實觀眾一樣。但是,致謝字幕的長度能控制一下嗎?能不能只顯示那些對游戲做出實實在在貢獻的人?像“XX助理的XX地區公關助理的端茶小姐”這種無關緊要的人就沒必要出現了,對吧?
26. 可以邊玩游戲邊下載
拿Xbox 360來說,你在下載游戲可能想要先玩會兒別的游戲打發一下時間,但是一旦開始玩游戲下載進程就會暫停——據說PS4或許會支持后臺運行,但是我們希望所有新一代游戲機都能讓我們邊玩游戲邊下載!
27. 讓所有SKU實現統一的效果(在重要的方面)
多樣化的游戲機SKU(即架構)能滿足用戶的不同預算要求,但是我們希望不同機器型號上的游戲體驗能夠基本一致——別讓同一款游戲的某些體驗變成某些高配機型玩家的“特權”!
28. 功能全面的好手柄
再好的游戲機也需要出色的手柄來“好馬配好鞍”,尤其是在玩老式2D游戲(事實上此類游戲在XBLA和PSN的推動下大有復興)時——讓手柄變得更好用吧!
29. 鍵盤和鼠標成為標配
鍵盤和鼠標能縮小游戲機在靈活性方面與PC之間的差距,而且能為游戲機計打開一扇新的天窗——讓它們成為新一代游戲機的“標配”吧!
30. 完全自定義控制重出江湖
當我們開始玩一個新游戲的時候,按鍵功能分布可能會不大順手,而復雜冗長的按鍵說明也會讓人頭大!何不恢復老式系統中的自定義按鍵功能設置呢?——讓我們按照自己的習慣和喜好“選一個功能,按一個鍵”,就這么簡單!
31. 更簡便的資料傳輸
在朋友家玩游戲固然熱鬧又歡樂,不過也有一個令人苦惱的問題——如果你一不小心取得了這輩子恐怕都很難突破的非凡成就,但使用的帳號卻是隨便亂填的訪客,那你抓墻跺腳也無濟于事。但是在朋友的游戲機上使用自己的帳號,以及把游戲資料傳回自己的游戲機上,都是很費時間的麻煩事——資料傳輸能不能變得更簡便些?
32. 別讓過場動畫充斥著“超能力”
游戲角色在過場動畫中成了有如神力附體的超人,一連串“不可能完成”的動作令人眼花繚亂,但是回到游戲中,這些角色在我們手里又被“打回凡人”——這種感覺可不和諧啊!
33. 讓自定義內置幫助成為“標配”
游戲內置的一些提示信息在“菜鳥”玩家看來可能是及時雨,但是在“大蝦”玩家看來可能就是畫蛇添足——既然玩家的水平有高有低,那么新一代游戲機能否對此加以權衡、提供可自定義的不同級別的幫助呢?
34. 待機狀態下隨時遠程下載任意內容
這樣無論何時何地,只要發現自己心儀的游戲就能遠程下載到家里的游戲機上,然后一回家就能開玩了——PS4將具備快速啟動待機模式,希望720也有!希望它們都能支持7*24小時遠程下載!
35. 平臺游戲
我們懷念平臺游戲的純粹和歡樂!讓2D和3D平臺游戲來得更多吧!別讓它們成為任天堂的“專利”!
36. 終止對“游戲是不是藝術?”這一問題的爭論
這還用說嗎?游戲當然可以是一種藝術!只是不一定非得跟藝術掛鉤而已。事實已經明擺在那里,我們無需反復證明它!
37. 讓玩家靜音功能來得更方便
總有一些玩家的說話方式令人反感,所以玩家靜音功能應該來得更方便——這項功能不該被藏在多重導航和次級菜單里!請讓它在新一代游戲機上成為頂級菜單里的標配功能!如果在系統控制中有個跨游戲的“讓所有非好友靜音”功能就更好了!
38. 更多有意義的DLC,更多可解鎖的獎勵內容
DLC(追加內容下載包)里應該放些真正“有料”的東西,例如新的章節、新的游戲模式,等等。至于什么道具、武器、法寶之類的東西,還是把它們做成游戲中可解鎖的獎勵內容吧!
39. 減少第三方網絡的干擾
誰也不想在一個游戲里為了拿到某個物品而分別登錄三次!
40. 改進游戲里的自動存檔點
說實話,游戲里的自動存檔應當幫助玩家而并非妨礙他們。它們不但應當設在艱巨的挑戰之前,還應當立即出現在挑戰完成之后,以防玩家由于放松警惕而遭遇意外死亡。此外,它們務必總是由玩家的進程觸發。
41. 質感
借助新一代圖形技術,逼真的場景和人物質感不難實現——但是我們希望這種質感能靠譜一些!如果質感不時加載失敗,那可太掃興了!
42. 可充電和無線化
沒人想為本來就已經很貴的手柄多花上15到20英鎊!也沒人想多花20到30英鎊只是為了讓游戲機連上無線網!請自覺把所有裝置無線化吧!
可充電無線手柄很棒,但是充電線要足夠長才好!可別像PS3的手柄充電線那樣只有2英尺!
43. 補丁無限制
游戲機平臺應當取消對免費游戲更新的限制——這是開發者和玩家都想要的!而且這不僅僅是修修bug之類的問題,例如PS4已經宣稱要推出大量新玩法和新的商業模式——開發者需要做出快速而靈活的更新,才能充分發揮新一代游戲機的性能。
44. 游戲內的財產更加多樣化
在RPG游戲中,千萬不要讓某件東西變得千篇一律——例如你家的樹跟我家的樹長得一模一樣、只是小了一號——玩家很快就會玩膩的!
45. 在線游戲更加大膽地演變
《Team Fortress 2(軍團要塞 2)》當初同時在Xbox 360、PS3和PC上推出,但是PC版經歷大大小小多次更新之后,已經與游戲機上的版本截然不同,成了一款全新的力作。在線游戲的演變可以更加大膽——如果一款游戲圍繞一群忠實玩家群體不斷良性發展,所有人都會得到回報!
推薦閱讀
速途網上海訊 近日,由北京空中網運營的戰爭網游《坦克世界》迎來了兩周年慶,為此空中網特意舉辦了抽獎慶祝活動,但從3月8號活動一開始便有玩家反應,空中網官網頁面BUG不斷,抽獎過程和抽獎結果存在諸多貓膩,許多>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130311/262354.html