46. 色彩
這個問題已經是老生常談了——我們已經看夠了棕色調和灰色調!既然都能做出1080P高清圖像了,能不能讓色彩也更加豐富一些?
47. 別再搞粗糙的、壓縮的過場動畫
新一代游戲機上的過場動畫應當全面向實時動畫轉變,別再像現在的一些游戲那樣將壓縮好的視頻片段放在引擎內的場景中——那樣往往會讓畫質變得粗糙不堪,在42英寸高清電視上能體現出明顯的差距!請全面實時化吧!
48. 別老讓游戲角色在關卡結束時跳上直升機逃走
為了渲染緊張刺激、扣人心弦的氣氛,動作游戲常常讓角色在關卡結束時跳上一架直升機、逃離將要爆炸或沉沒的危險現場——拜托!這一招已經被用爛掉了!不能來點新意么?比如騎著海豚或者乘著氣泡逃走。或者直接進入后面的計劃也可以——瘋狂的逃亡方式真不是必須的。
49. 以拍電影的方式制作過場動畫
過場動畫對視頻游戲的敘事至關重要,Naughty Dog、Ninja Theory和Quantic Dream等公司現在已經開始優先采用類似于拍電影的“全面捕捉”方式拍攝過場動畫——也就是說,在捕捉演員身體動作的同時進行錄音,這樣就無需動作演員和配音演員分兩次完成一個角色了,能讓角色給人以更真實、更統一的感覺。希望新一代游戲將這一技術發揚光大!
50. 允許適度作弊
還記得“紅白機”時代的“上上下下左左右右AABB”嗎?其實有弊可作是多么歡樂的事情啊!別把作弊這條路徹底堵死嘛!
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