近期,熱酷CEO劉勇在2013全球移動年會上指出,在眾多游戲公司、資本大量涌入,以及移動互聯網和智能手機市場逐漸成熟的基礎上,2013年手機游戲市場將爆發增長,將出現泡沫化。
劉勇認為,今年不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入、一些互聯網廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進來。他們將攜大量資金、技術、人才等資本進入,從而加劇市場競爭,市場狀況可能要比2011年底的JAVA手機游戲市場更為嚴重。
他指出,今年是手機游戲競爭白熱化的一年,整個手機游戲市場產品數量爆增、產品質量參差不齊,渠道分散化,在用戶質量還沒有培養好的情況下,很容易被整個泡沫沖擊。2013年,產業需要建立包括分成比例在內的健康生態圈,也是建立健康生態鏈的關鍵年。
據介紹,手機游戲將成為移動互聯網最先規模盈利的領域,以熱酷旗下《水晶三國》、《霸氣三國》及投資合作的《大掌門》為例,去年單月收入最高的游戲,已經達到千萬量級以上規模,這一數字還在高速增長。今年,手機游戲市場將會有更多的精品出現,有的項目月收入甚至會超過2000萬甚至3000萬。
此外,艾瑞數據顯示,2012年第三季度中國手機游戲市場規模達到16.9億元,同比上升103.6%。近日,中國互聯網信息中心數據也顯示, 2012年中國手機游戲的用戶規模數為1.39億,增長較快。市場規模和用戶需求的高速增長,也是造成手機游戲泡沫化的重要原因。
手機游戲領域各方面條件的成熟,引領了整個產業的淘金熱潮。為了搶占先機,不管是移動巨頭,還是中小型創業公司,紛紛搶灘手游市場,并不惜減少其他游戲領域的投入,將全部精力放在手游市場。2013年,手機游戲領域將出現井噴現象,市場成熟速度更快。
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