《上古世紀》(ArcheAge)已經在韓國正式發售運營,而這款游戲距離在北美上市還有很長一段時間。國外記者為了嘗鮮這款游戲,而進入到了韓國服務器進行體驗,然而這名記者進入游戲所發掘的并不是其中的好的內容,而是將其中那些不盡如人意的內容挖掘了出來,并通過文章進行了介紹。下面就讓我們了解一下。
根據這名記者的介紹稱,進入游戲后的第一感覺就很差,人物走動的感覺實在是太別扭,走起來晃晃蕩蕩而且反應有些遲鈍,這人不禁覺得這是一部《科南時代》和網絡延遲較卡情況下的《TERA》的集合體。而人物走道的樣子,不禁讓人感覺到自己所玩到的是一款比《魔獸世界》的開發時間還要早的游戲。說的再難聽點,就是這移動感還不如上世紀90年代版本的《無盡的任務》。

韓國大作《上古世紀》也受到歐美玩家的關注
游戲中的戰斗感也不怎么樣,這名記者與一名說英語的玩家進行了交流,并向他詢問《上古世紀》高等級戰斗的感受,而這名玩家給予的回答是‘等到25級左右時,戰斗感有所增強,不過實質上變化不大,只是技能多了,需要按的按鈕更多了。’這名記者還援引了國外一家大型媒體mmorpg.com批評《上古世紀》戰斗感差勁的文章,來證明他自己的觀點。最后,他還將游戲內近戰職業的幾個不足之處一一列舉了出來:1.近戰武器的攻擊距離難以把握。2.相比遠程攻擊方式,近戰攻擊的揮擊動作看起來很別扭,不夠流暢。3.近戰攻擊的揮擊動作非常有限,而且重復,有時在攻擊時,總是不斷重復一個動作。4.游戲初期打群怪十分費力,人物沒有群體攻擊技能,如果一群怪物圍上來,幾乎只有等死的份兒。
這款游戲內的坐騎系統更加要命。可能大部分玩家可能已經習慣了《魔獸世界》中的坐騎系統,駕馭坐騎的感覺就像旋轉硬幣一樣簡單,一走一停都十分流暢。然而在《上古世紀》中,坐騎系統做的有點過分逼真,想讓馬停下來別提有多費勁了。馬的反應相當遲鈍,而在奔跑過程中,如果前方不遠處就是懸崖,不提前很長一段時間執行停止前進操作,那么馬兒必定會沖著懸崖一躍而下。而游戲中,還有著十分豐富的載具,如船只、攻城坦克、以及農耕用具,駕駛這些設備都要比駕馭游戲中的一匹坐騎要容易的多。

讓作者很糾結的馬
而令這名記者最為失望的一部分就是角色人物的創建了。哪位玩家不希望自己的游戲人物看起來足夠理想,足夠特別,男性角色威武帥氣,女性角色則清新秀麗楚楚動人。進入《上古世紀》的角色創建功能后,所有的人物模組看起來都還不錯,每個種族都有8套提前設置好的人物模型,你可以在這些模型的基礎上,將其打造成歐美風格的人物,亦或是亞洲風格的人物。起初在人物外型上和創建功能上,還都能夠讓人感覺滿意。但是當人物創建好,進入游戲后,噩夢便就此降臨。在游戲中,拉近視角仔細觀察人物,你會發現人物外表和在創建過程中你所塑造出來的那個完全不同,不光是變丑了,而且完全具有主演恐怖片,嚇倒一票人的風范。這么說或許有點夸張,但是進入游戲內的人物完全沒有創建過程中的人物,看起來那么細致完美。

滑翔翼倒是受到了好評
而對于《上古世紀》游戲世界中的所存在的不靈活之處,也一一列舉了出來。玩家不能從游戲中的樹木那里就地取材,來用于建造,你需要使用系統指定的物品來建造和拓展;怪物身上不會掉落物品,玩家只能在某些任務中獲得獎勵;玩家當海盜,做任務的獎勵,還不如其他玩家尋找到一處海盜島嶼所獲的獎勵要好。而且選擇當海盜,玩家只能在指定區域活動,有種與世隔絕的感覺。總之,說白了就是,‘當海盜很苦逼’;而對于部分玩家,喜歡在游戲中通過做任務和殺怪來收集各類道具和打造成就的玩家來說,在《上古世紀》中完全找不到這類內容,在這方面是完全無法和《魔獸世界》相提并論的。
在最后,他還對游戲內的房屋和牧場系統進行了評價,稱該系統會將這款韓式社交網游,轉化為一款歐美風格的游戲內充斥著各種孤僻癥患者樂園。他表示,如果你將這些內容加入到一款游戲中,你將會看到,玩家會讓整個鎮子變得滿目蒼夷,你會感覺到這是一款類似于《牧場物語》的游戲:鎮子更像是座農場,每一個角落中都遍布著同一種牲畜——羊,因為這東西它渾身都是寶,又能割羊毛,又能擠奶,還能殺了賣肉。游戲制作方本身好意,希望玩家通過這一系統能夠建造出一個美麗家園,卻不知玩家將其充分開發利用,打造成了一個完美的贏利機器。我們在這里不如將《上古世紀》更名為,“一款人與羊大眼瞪小眼的游戲”。

《上古世紀》簡直就是一款和羊玩的游戲
推薦閱讀
《三界奇緣》首屆全服PK大賽王者決賽一觸即發,即將于3月15日火熱開賽。來自各服務器共10支出現隊伍,即將上演2013年的開年大戲。而官方更是準備了萬元現金大獎、超級神獸等獎品,靜候最終冠軍的產生。究竟誰能最終笑>>>詳細閱讀
地址:http://www.xglongwei.com/a/danji/20130312/262578.html