2012年伊始,游戲圈的冬天卻悄然而至,到了2013年,似乎又進入了臘月,各路大佬紛紛縮減端游投入,放緩端游市場前進的腳步。
市場最新數據顯示,中國網絡游戲的市場增長率已經降到26.2%,增長速度已經持續2年的負增長,而不斷崛起的頁游市場和手游市場也在沖擊著端游市場的底線,一場沒有硝煙的市場之爭也拉開了序幕。
一匹黑馬的出現,是否可以逆轉這個激流勇退的大潮?上海寅酷游戲,致力打造最好最優質的原創網絡游戲,服務于市場和大眾。
上海寅酷網絡是一家擁有專業研發及運營團隊的公司。公司現已涉足客戶端、webgame和移動端網游。并且投入3000萬,已經成功研發了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,兩款游戲在國內外均取得了可喜的成績。
近日,上海寅酷網絡有限公司CEO葛斌虎宣布,今年將大規模增加客戶端游戲的投入。在大家驚訝此舉的同時,他給出了答案——巴菲特說過:“在別人恐懼的時候貪婪。”
圖1:寅酷游戲總裁兼CEO葛斌虎
小編有幸采訪到“寅酷游戲”總裁兼CEO,葛斌虎先生:
小編:葛總(寅酷CEO),網傳寅酷將在您的帶領下大力發展端游,您能確認下這個消息嗎?
葛總:我們先看看大行情吧。巨人是繼騰訊、完美、暢游和盛大游戲之后,第五家表態將大力投入手機游戲的網游上市公司。盛大近期表示在今年縮減網絡游戲業務,看來客戶端網游的市場現在并不好做。多款游戲的運營都不盡如人意,不管是自研還是代理,面對高昂的推廣費用,似乎都有些力不從心。
小編:在這樣一個寒冬剛過的2013年,在各大網游公司縮減端游市場投入的情況下,寅酷卻高調宣布大力發展端游市場,您覺得今年端游市場會有轉機嗎?
葛總:我是做端游出身的,比起過去,現在的端游市場確實難做很多。這是不爭的事實。其實原因大家也知道,我們不用去責怪市場費用的連年攀升,單單說游戲品質與創新力方面,有沒有像市場推廣費用一樣連年攀升?這個根本就在于游戲人的心態,是更加趨向于年報上的數字,還是趨向于游戲本身。許多人都懷揣著一夜暴富的心態開發游戲,就免不了抄襲別人的創意,不能潛心的研發,也造成了游戲本身的問題繁多。在這方面,每個游戲人都是深有體會。
今年,我們敢于進軍端游市場,自然不是沖動之舉。我們已經有了很好的創意,很強的技術隊伍,在游戲穩定性,畫面和創新點我們都很有信心。今年我們計劃投資8000萬到1億,開發3款端游,其中部分項目已經開展了,這里不光有西方魔幻的,也有中國風的。
小編:“能具體說說今年的游戲都有哪些亮點嗎?”
葛總:“今年我們會推一款戰國風的,叫《王侯將相》,正應證了那句話“王侯將相寧有種乎?”其他的,我要先賣個關子,當然,我保證,游戲中的亮點,一定給玩家帶來驚喜。正應了巴菲特的那句話“在別人恐懼的時候貪婪”而且我不打無把握的仗!還有一件事和你更正一下,今年,我們不光在端游上發力,頁游和手游方面我們也會給大家一個驚喜的。”
總結:
市場爾虞我詐,端游跌蕩起伏,一個公司,一個品牌,一種文化,游戲圈內大大小小的廠商和媒體,都在為了鞏固這個虛擬而又真實的世界不斷拼搏著。明天的征程沒人知道,但是寅酷游戲的精神,相信會在葛斌虎,葛總的帶領下,弘揚、進取。
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本文標題:寅酷重點發展端游市場 春天還是冬天
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