樂購網上海訊 2008年騰訊公司代理了《DNF》,同年騰訊還代理了韓國Smile Gate公司的FTP游戲《穿越火線》,簡稱“CF”。
《CF》是一款第一人稱射擊游戲,游戲分為兩個陣營,支持團體競技與個人操作。含有多種模式與32款地圖,外加12種人物選擇,使游戲極具多樣性。這款游戲在中國國內推出后,創下了同時在線300萬的成績,獲得了巨大的成功。
騰訊代理《穿越火線》(樂購網配圖)
一款游戲的成功,必要因素是硬件方面的可靠,比如程序穩定,服務器承載能力強。這是游戲能否進入市場的保證,至于能否獲得成功,則必須有自己的特點。樂購網在此分析一下《CF》成功的內在細節因素:
時機正確
在《CF》進入國內之前,國內的FTP游戲市場,是由《反恐精英》(簡稱“CS”)所統領的,剛進入中國,可謂萬人空巷,當時的玩家們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、跑位、盲狙。但由于CS在不斷推出新版本之后,對電腦配置要求較高,且由于作弊行為嚴重等等原因,使得CS的影響力大大降低,國內FTP游戲市場出現了真空,這時出現一款與CS相似的游戲,既能搶占市場,又能吸引過去的CS玩家進駐這款游戲。
畫質改善
由于CS在不斷推出新版本對電腦配置要求越來越高,傳統配置在畫面上有所失真。廣大玩家在長期操作CS會出現眩暈等癥狀。而《CF》在畫面的流暢度上有一定的優勢,能使得玩家長久游戲后沒有身體不適等情況。
便捷性提高
傳統的CS在游戲時,支持局域網對戰,與網絡平臺對戰。這在一定程度上使得游戲玩家必須約定后進行娛樂,有一定的不方便。而《CF》利用網游平臺,人數平衡后即可進入游戲。幾分鐘解決戰斗,相較CS,便捷性與娛樂休閑性大大提高。
技術要求較小
《CF》游戲相較于CS,不過分考慮調整準星因素,慣性比較小,瞄準范圍比較寬,加之游戲特定的不確定性,譬如手雷隨意施放也能造成他人傷亡。一開始使得廣大CS老玩家議論紛紛。然而,由于這個原因,使得玩家群在技術上的差距不大,使得玩家比較大眾化。也由于擁有了一定的不可預知因素,也使得游戲更具娛樂性,大量玩家涌入這款游戲。
創新優勢
《CF》根據中國市場需求,制定了自己的特色,還推出“中國年”版本,各種模式的推出,比如團隊競技模式、團隊爆破模式、幽靈模式、殲滅模式、個人競技模式、特殊戰模式、生化模式和突圍模式等等,可謂是不斷創新優化的體現,也起到吸引玩家的作用。
推廣優勢
如同《DNF》一樣,騰訊在雄厚資本的支撐下,進行網絡與平面平臺的各種廣告宣傳。更主要的是,全國將近2億QQ用戶,且使用率極高,借助QQ平臺對用戶進行《CF》的推廣。將獲得比其他廠商更好的宣傳結果。
《CF》的成功,說明了射擊類網游正以前所未有的勢頭蓬勃發展。國內的FTP網游市場擁有巨大前景,比如最新的《使命召喚OL》也即將進入中國市場。按照國內一貫采取的先代理然后學習仿制自己產品的模式,或許國內廣大游戲廠商也可以開發一些適合國內的FTP游戲。
《CF》的成功更大的意義在于預示著國內網游市場游戲模式正向著多模式、多元化方向發展,國內客戶端網游不只是MMORPG的天下,而將開始向AVG(冒險游戲)和FPS(射擊類)、動作類、甚至融合上述多種類型的混合類型產品發展。未來國內市場兼容并包的景象,值得拭目以待。(范力文)
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本文標題:網游行業的這些年那些事之《CF》成功因素
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