成功的幾率到底有多高?就我看來,今后極有可能會發(fā)生更多的收購。真正的問題是:究竟有多少公司值得騰訊收購?因為騰訊的資金在理論上是接近無限的。不僅因為騰訊正日進(jìn)斗金,更因為其背后的股票資本市場擁有大約450億美元的可用資金。換句話說,其市值相當(dāng)于動視暴雪公司的2倍,幾乎9倍于EA的總資產(chǎn)。基本上,騰訊腰包里的錢應(yīng)該可以買下任何被它看上的公司。
在過去的幾天里,我一直在考慮騰訊的下一個潛在目標(biāo)。而KingsIsle獨立游戲制作室是一個極為誘人的可能。與Riot公司類似,KingsIsle因其旗下唯一一款著名網(wǎng)絡(luò)游戲《沃茲學(xué)院101》(Wizard101)而享譽(yù)全世界。雖然該公司在2、3年前曾試圖制作另一款尚未公布的游戲,但至今沒有公布任何相關(guān)消息。我不知道該公司是否正掛牌待售。但在我印象中,他們公司的老總在游戲業(yè)之外應(yīng)該另有業(yè)務(wù)。因此,在該游戲制作室成立之初,他就應(yīng)該已經(jīng)留好了后路。
如此一來,其中最有可能的計劃應(yīng)該就是賣掉公司。這又讓我聯(lián)想到:其他公司也許有著相似的撤退計劃。西方世界中成績卓越的免費網(wǎng)路游戲發(fā)行商很可能應(yīng)該正在或者將要執(zhí)行該計劃。之所以我會這么想,主要還是考慮到這些公司的資金問題。特別是那些突然得到大筆資金注入的公司,例如Riot,更會在必要時選擇這條“后路”。
對于像騰訊這樣正對歐美市場虎視眈眈的大型亞洲公司來說,收購西方知名游戲開發(fā)商可能帶來多項利益,其中包括馬上可以開展該公司旗下游戲的各項業(yè)務(wù)。也就是說,不需要重頭開始開辟市場,打響知名度。另一項好處就是不需要白手起家,建立海外分支機(jī)構(gòu)。
雖然近幾個月收購市場上一直風(fēng)平浪靜,甚至沒有任何流言蜚語。但是,即使各家都在暗自接洽、談判,突然公布已經(jīng)達(dá)成收購協(xié)議的消息,我也不會感到絲毫驚訝。當(dāng)被問及是否正與中國公司進(jìn)行接洽時,有些公司馬上回答“沒有興趣”或者“與本公司無關(guān)”。是否選擇這樣回答是他們的權(quán)利,我無權(quán)也不希望改變他們的觀點。然而,我無法對此裝作熟視無睹。雖然目前形勢還不甚嚴(yán)峻,但市場瞬息萬變,我對1、2年后的市場最終走向表示非常好奇。
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本文標(biāo)題:RiotGames被騰訊以4億美元高價收購 球最大網(wǎng)游發(fā)行商
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