【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報道】(記者 蘇黛)昨日第十屆ChinaJoy開幕,數(shù)據(jù)顯示,端游面臨瓶頸,頁游漸漸成為紅海。
在會議間隙,中國版協(xié)游戲工委(GPC)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了一項2012年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2012年上半年,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入235.5億人民幣,比2011年上半年增長了16.9%。同期,網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入達(dá)到38.2億元人民幣,比2011年上半年增長了46.7%。二者的增長率相差幾乎三倍。
這些數(shù)據(jù)意味著,占據(jù)國內(nèi)游戲市場80%份額的客戶端網(wǎng)游,毫無疑問的遇到了發(fā)展瓶頸。
第十屆ChinaJoy:端游企業(yè)遭遇瓶頸 頁游升級紅海
深圳中青寶董事長兼CEO李瑞杰表示,盡管自去年開始端游公司的日子就不太好過,但端游與頁游兩個業(yè)態(tài)是相互的競合關(guān)系,而不是簡單的沖突,也存在好的合作機會。西山居CEO鄒濤甚至認(rèn)為,隨著硬件升級,端游和頁游的用戶體驗將越來越趨同,用戶群逐漸融合,端游和頁游最終會合二為一。
當(dāng)頁游漸受青睞,一些端游企業(yè)開始轉(zhuǎn)型,但是缺乏成功先例。另外,很多大公司也早已經(jīng)虎視眈眈的盯上頁游這塊肥肉。
但是,在網(wǎng)易公司創(chuàng)始人兼CEO丁磊看來,端游現(xiàn)狀比較樂觀,他認(rèn)為,行業(yè)增長出現(xiàn)下滑,只是進入一個短暫的自我調(diào)節(jié)階段,只有泡沫被擠走,行業(yè)才能真正走上正規(guī)。在海外上市的網(wǎng)游“六巨頭”中,網(wǎng)易的業(yè)績增速僅次于騰訊,這也給了丁磊足夠的底氣。
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本文標(biāo)題:中國端游企業(yè)遭遇瓶頸面臨轉(zhuǎn)型 頁游戰(zhàn)升級
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