昨日開幕的第十屆ChinaJoy,帶來的卻不全是好消息。
游戲工委發布此間的報告顯示,上半年客戶端網游收入197.3億元,同比增長12.5%;其中占主導地位的MMORPG類型端游,同比僅增7.6%,處于五年來最低水平。此外,上半年端游用戶同比增長4.6%,而去年同期這一增長率還能達到27.8%。
這些數據意味著,占據國內游戲市場80%份額的客戶端網游,毫無疑問的遇到了發展瓶頸。這種“頹勢”在不同企業之間,也有著截然不同的體現。
丁磊就表現得相當樂觀,在他看來行業增長出現下滑,只是進入一個短暫的自我調節階段,只有泡沫被擠走,行業才能真正走上正規。在海外上市的網游“六巨頭”中,網易的業績增速僅次于騰訊,這也給了丁磊足夠的底氣。
顯然真正苦悶的不是這些排頭兵們。
“我們沒有趕上端游廠商蓬勃發展的機遇”,藍港在線CEO王峰說,包括他自己的公司在內,五年來他沒有見過任何一家新創業的公司,在端游領域能夠持續做好。藍港前前后后投入了很大的代價投入客戶端游戲研發,然而卻始終沒能收獲大爆發。
實際上,行業增速放緩無形中架設了一個天花板,擋住了很多公司關于未來的幻想。已經沒有后起之秀的空間?答案當然是否定的。
數據顯示,網頁游戲市場仍然值得下注。上半年,頁游收入雖然僅有38.2億元,但增速達到46.7%,同期頁游用戶也增長了27.7%。此前業內普遍預測頁游市場今年將破50億元,看來絕非難事。而言必稱頁游,已經成為ChinaJoy期間交流的“標配”。
心動游戲有著標志性的意義。這家游戲行業的新兵,實際上就是原來的VeryCD班底組成。只用了兩三年的時間,這家公司的游戲業務流水每月就超過一億元,而其運營的主打產品《神仙道》,已經成為最受歡迎的頁游產品之一。
嘗到甜頭的還有王峰。通常而言,頁游的研發成本和周期,只是端游的三分之一。在藍港一款端游的投入至少在兩三千萬,而頁游從未達到千萬級別。更讓他驚喜的是,頁游迅速為藍港帶來收益。他預測如果一切順利,今年底藍港會有70%的收入來自頁游。
“頁游比我們其他游戲都更早的盈利”,麒麟游戲CEO尚進談到這個話題時也很興奮。他放出話說,麒麟游戲的頁游平臺,年底要進入行業前十。
頁游是救命稻草么?顯然是,問題是能起效過久。
一方面這個行業早有先行者,而端游企業轉型也缺乏成功先例。另一方面,很多大公司也早已經虎視眈眈的盯上這塊肥肉。
對于巨人來說頁游已提升至戰略級高度,并早已展開相關布局。“我們發力頁游的首批成果將陸續推出,預計半年內有6款頁游上線”,巨人總裁劉偉說,希望結合巨人在端游領域的積累和經驗,找到在頁游領域的突破方式。
完美幾乎在做同樣的事情,幾款不同類型的頁游產品,已經是箭在弦上。騰訊、暢游、盛大、光宇也都有著各自不同的頁游布局。
“頁游是PC互聯網最后一場紅利”,王峰說。
在頁游之外還有其他的曙光。同樣來自游戲工委的報告,移動游戲的成長比頁游更迅猛。上半年,移動游戲收入增長54.4%,用戶數量增長70.9%。以《神仙道》iOS版本為例,目前的其月收入就已超過千萬元,已是頁游版本收入的六分之一。
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