7月26日消息,ChinaJoy十周年之際,包括網(wǎng)易CEO丁磊、完美時(shí)空董事長(zhǎng)池宇峰、盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO譚群釗、金山旗下西山居CEO鄒濤均對(duì)網(wǎng)游行業(yè)多了份反思和審視,不約而同重提游戲應(yīng)回歸本質(zhì)。
新聞出版總署孫壽山副署長(zhǎng)也指出,上半年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)和消費(fèi)出現(xiàn)增長(zhǎng)趨緩,除整體經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)原因外,網(wǎng)游自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展乏力,創(chuàng)新不足造成用戶流失也是重要原因之一。
缺乏實(shí)質(zhì)性創(chuàng)新和新技術(shù)造成行業(yè)發(fā)展趨緩
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入(騰訊科技配圖)
丁磊指出,目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)日漸浮躁,很多企業(yè)盲目追求炒作新概念,缺乏實(shí)質(zhì)性創(chuàng)新和新技術(shù),從而造成整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)缺乏對(duì)用戶體驗(yàn)的關(guān)注,對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的關(guān)注,創(chuàng)新性產(chǎn)品困乏,從而造成了用戶的流失,這也是整個(gè)行業(yè)發(fā)展趨緩的原因之一。
池宇峰指出,丁磊所說(shuō)耐得住寂寞,才能感受繁華,也就點(diǎn)出了游戲行業(yè),包括大部分游戲企業(yè)和游戲產(chǎn)品犯的一些錯(cuò)誤。
譚群釗從開(kāi)放角度,指出游戲業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最開(kāi)放,有自己非常獨(dú)立商業(yè)模式,非常清晰產(chǎn)品,產(chǎn)品本身可跟任何平臺(tái)合作。產(chǎn)品和產(chǎn)品之間,同類(lèi)型的產(chǎn)品充滿競(jìng)爭(zhēng),這種競(jìng)爭(zhēng)是良性的。但整個(gè)開(kāi)放過(guò)程中出現(xiàn)很多危害行業(yè)的問(wèn)題,如侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、粗制濫造和低俗宣傳等。
鄒濤則更細(xì)的指出網(wǎng)游行業(yè)問(wèn)題。 鄒濤說(shuō),中國(guó)網(wǎng)游情況一點(diǎn)也不樂(lè)觀,人才大面積分散。老的人沒(méi)那么大的激情,新一代人沒(méi)有歷練。“說(shuō)實(shí)話,我們經(jīng)常說(shuō)百年老店,其實(shí)客戶端做了十年就已經(jīng)做不動(dòng)。過(guò)去我最怕的就是成功,這款產(chǎn)品一成功了這個(gè)人就走了。”
鄒濤稱(chēng),求真務(wù)本就是同質(zhì)化的問(wèn)題,當(dāng)前行業(yè)別人火我們就照抄,這也是游戲行業(yè)面臨的,非常有共性問(wèn)題。一個(gè)很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,90%的人不知道是做得誰(shuí)的?要挖掘用戶的需求,讓他感覺(jué)玩你這游戲既能夠給帶來(lái)娛樂(lè),說(shuō)實(shí)話讓娛樂(lè)真正成為娛樂(lè)。 上一頁(yè)1 2 下一頁(yè)
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