2012年中國游戲界盛會China joy于昨日開幕,會上發布的一份游戲產業報告顯示,2012年上半年,移動網游用戶增長迅猛,同比逾七成,遠超整體游戲市場增速。
由中國版協游戲工委、IDC(國際數據中心)牽頭撰寫的“2012年1-6月中國游戲產業”報告披露,2012年上半年,中國游戲市場實際銷售收入248.4億元,增長18.5%。
由于用戶基數被逐年抬高,游戲產業整體用戶規模增速正在放緩。5年來PC網游市場占有率逐年遞減,2008年上半年曾高達94.4%,今年上半年降至79.4%。
數據顯示,PC網游用戶數1.2億人,比2011年上半年增加了4.6%;網頁游戲用戶數2.05億人,同比增長27.7%。但兩者增速均不及移動網游用戶70.9%的增幅。
在PC網游漸告平淡同時,手機等移動端網游正在崛起。報告預計到2012年底,中國移動網游用戶人數將達到0.98億人。
自2010年上半年以來,移動網游市場實際銷售收入開始提速,從4.4億元達到今年上半年的12.6億元。2008年-2011年上半年,市場占有率由2.7%提升至3.9%。
不過報告亦稱,目前移動網游也面臨諸多阻礙因素。如缺乏核心技術與統一標準。“由于手機型號較多,企業每開發一款產品,都要制作WEB版、JAVA版、WAP版、MTK版、IOS和安卓版,受到限制。”且國內用戶付費習慣仍未形成,免費模式遭遇考驗。
盛大游戲CEO譚群釗稱,手游平臺將十分開放,“我們會跟各種發行渠道、支付渠道合作。”淘米網CEO汪海兵認為,游戲的未來在客廳,“智能電視時代到來為網絡娛樂跨媒體提供更大空間”。汪海兵稱,“進入客廳后,網游消費將成為一種大眾消費。”聯想集團數字家庭事業部總經理熊文對新京報記者表示,“聯想智能電視把游戲當做重頭,作為 占領客廳 的主打功能之一。”
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本文標題:報告稱手機游戲用戶上半年同比增逾七成
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