第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下稱ChinaJoy)今日在上海浦東新國際博覽中心舉行開幕儀式。今年的chinajoy的主題圍繞十周年展開,以“名符其十,感恩十年,十進位,新紀元”為口號。國家新聞出版總署相關負責人、上海市政府領導、中共上海市委宣傳部領導、企業界代表等出席。開幕式結束后半小時,展覽會舉辦“中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”。明天(7月26日),本屆ChinaJoy正式對外開放。此次有近30個國家和地區的超過400家中外游戲動漫企業參展。主辦方預計,將有2萬余名專業人士和超過15萬名觀眾參與。
在高峰論壇的第二板塊“流金歲月”中,網易公司首席架構師丁磊、完美世界董事長兼首席執行官池宇峰、上海淘米網絡科技有限公司首席執行官汪海濱等分別發言,回顧中國網絡游戲產業的十年發展之路。第一個演講的丁磊表示,網游行業增長出現下滑說明泡沫正被擠走,開始走上正軌,這并非壞事。目前行業日漸浮躁,各種“概念說”盛行。行業內有部分產品流于“概念創新”,而產品質量無法匹配,導致用戶失望,引發用戶對其它同類型產品產生抵觸情緒。他說:“這個行業最核心的特征就是創新,在創新的道路上是寂寞的,我時常和網易的年輕人說,只有耐得住寂寞,才能擁有繁華,寂寞過后,便是繁華盛世……”
一段“寂寞與繁華”的表述引來共鳴,隨后上臺演講的池宇峰也多次表達了類似意見。他的主題是文化強國,企業有責。池宇峰表示,文化是無形的,文化產業是有形的,無形文化依附在有形產品上,做好產品切忌浮躁,應該回歸本質,回歸本質就是潛心研發,慢工出細活。池宇峰還引用了一組數據,從2004年到2011年,中國文化產業年均成長率約為23%,2011年,文化產業占中國整個GDP的2.75%,資料顯示,同時期美國文化產業占GDP的10%,日本文化產業占GDP的15%,韓國文化產業占GDP的7%左右,因此,中國的文化產業還有很大的成長空間。
淘米的汪海濱則認為淘米在游戲細分化時代,能與網易等大型網絡游戲企業在市場中分一杯羹的主要原因在于“變革中尋找機遇”。他希望網絡游戲大眾化,成為像水和電那樣普及的大眾文化娛樂消費品。
中國版協游戲工委今日發布的《2012年1-6月中國游戲產業報告》藍皮書顯示,2012年上半年,中國游戲市場實際銷售收入248.4億元,同比增長18.5%,客戶端網絡游戲用戶數量1.2億人,同比增長4.6%,增速大幅下滑,網頁游戲與移動網絡游戲成為增長主要動力,用戶數同比增長4.6%27.7%和70.9%。
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