7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行,網易科技在現場對大會進行直播。暴雪娛樂幕僚長Ltzik Ben Bassat在演講中稱,中國對暴雪而言及其重要,同時,他強調,電子競技是一個朝陽產業,是一個年輕的產業,暴雪必須幫助電子競技的發展壯大,并支持全球社區的發展。
實錄如下:
在進入正題之前,我首先感謝新聞出版總署對于暴雪娛樂的支持。中國對暴雪而言及其重要。
在我們看來,社區與電子競技是緊密聯系著的,如果我們回顧電子競技的早期,發現電子競技并不是我們創造出來的,過去我們多次表示我們從未想到星際爭霸成為如此歡迎的電子競技潮流。今天電子競技已經席卷全球,吸引了諸多參與者,市場出現了很多媒體娛樂公司,例如韓國的OEM和上海文廣紛紛直播電子競技比賽。中國和韓國政府已經正式認可電子競技運動。
盡管發展勢頭良好,我們仍然應當時刻提醒自己,這仍然是一個朝陽產業,是一個年輕的產業,我們暴雪人必須考慮應當如何更好的為這一領域內的參與方提供支持,幫助電子競技的發展壯大。當然對于暴雪能為電子競技所做的貢獻最顯而易見的一條,我們必須繼續盡最大的努力提供更好的游戲,像魔獸世界三等。根據我們對電子競技的觀察和從社區得到的反饋,我們不斷的更新游戲,增加回放等工具,增強體驗。
第二步就是激發玩家社區的參與和熱情,因為正是一開始他們的熱情激發了電子競技。最后通過我們的開發工具得以成熟和完善。你們玩的塔展就是在魔獸三中的一個模塊中發展起來的。正是由于這樣一個模式結果催生了一個完整的多人連機的游戲模式,我們暴雪始終銘記從玩家身上尋找靈感。要求我們廣泛聽取大家的意見。
我們還在規劃一些新的活動,評選了最佳新游戲。暴雪支持電子競技的最后一條,就是支持全球的社區,我們希望讓每一個參與的玩家都有機會成為世界冠軍,在2012年我們決定在全球推出星際爭霸二世界競標賽,WCS,通過世界競標賽系列賽事我們希望給玩家提供參與世界的機會,通過28個不同的國家地區的賽事我們探索本地電子競技的英雄和最好的天才玩家,讓他們的在全球的舞臺上一展身手。
電子競技在中國的發展已經涌現出了本土英雄,我們希望在全球各個角落發現才華橫溢的玩家。通過在世界競標賽系列中開展的全國競標賽,我們對迄今的結果感到滿意,并熱切的期待著今年11月在上海誕生的星際爭霸二的優秀選手。這些資格賽為選手提供參與費。我們還很高興世界競標賽系列賽令競標賽有非常鮮明的民族自豪感,通過比賽我們不斷發現當地的選手。
我們希望這樣的盛事能夠帶來電子競技中的世界杯的經驗,就在兩個禮拜之前中國兩個玩家在我們舉辦的賽事中取得了非常好的成績!
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本文標題:暴雪幕僚長:全力支持電子競技的發展壯大
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