7月25日消息,《暗黑3》巨大的影響力已無需借ChinaJoy炒作,展會期間有關《暗黑3》國服消息的愿望恐怕會落空,也沒有那款競品可以威脅到《暗黑3》。
距離《暗黑3》亞服開放已經過去2個多月了,在這期間,國服何時開放的消息只有零星幾條:丁磊曾在今年5月網易Q1財報會議上透露正在為國服上線做準備;今年5月還出現了疑似暗黑3國服官網頁面,網易表示尚無確定消息透露。盡管消息少得可憐,可是從玩家到業界對暗黑3國服的猜測不斷,網易是否會在即將召開的ChinaJoy上透露些許國服進展的消息呢?筆者以為,玩家愿望很迫切,但是恐難實現。
雖然之前曾泄露出暗黑3國服的消息,我們無法排除這是網易故意為之,抑或工作上的疏漏,但是可以肯定的是,這會促使網易更重視《暗黑3》的保密工作。在玩家、媒體與業界人士云集的ChinaJoy期間,只會格外小心謹慎。另一方面,當初《暗黑3》發售時一Key難求以及全球破紀錄的銷售額,足以證明這款游戲影響力之巨大,已無需借助ChinaJoy展臺來炒作。網易選擇公布《暗黑3》國服消息的時機,更多地會取決于游戲的進展,而不會過多考慮是否處于ChinaJoy期間。對于《暗黑3》來說,不論何時公布,都注定會備受關注。
《暗黑3》國服遲遲不見蹤影,Chinajoy期間又無法寄以希望,這一切令網易的腳步顯得有些遲緩;另一方面,其他廠商的行動卻正在緊鑼密鼓地進行著。昨日,完美宣布暗黑類游戲《火炬之光2》正在漢化中。該游戲出自Runic之手,Runic于2008年8月由MaxSchaefer(原北方暴雪三巨頭之一)與TravisBaldree以及原旗艦工作室部分員工攜手建立的。他們曾經參與過《暗黑》系列的制作,因此《火炬之光2》也被玩家稱為最高端的暗黑山寨游戲,有人認為這會對暗黑構成挑戰。
筆者以為,挑戰會存在,但是談不上威脅。一名優秀的制作人不代表著優秀的游戲,游戲的品質還取決于花費的時間和整個團隊的情況。在玩家心目中,《火炬之光2》與《暗黑3》也不是同一重量級的產品。網易能否成功運營《暗黑3》國服的關鍵,仍在《暗黑3》本身。與如今流行的網游相比較,《暗黑3》屬于偏冷門的游戲類型,從游戲體驗上,更傾向單機游戲,不一定能如其他網游投大眾玩家的喜好;《暗黑3》的收費模式采用賣CDKEY和現金拍賣行抽稅結合,因此在缺乏參照產品的情況下,很難斷定玩家規模以及消費額度,《暗黑3》是否能如當初《魔獸世界》一樣賺得缽滿盆滿,仍有待觀察。
目前,較一致的觀點是《暗黑3》的品質一流,暴雪在《魔獸世界》拍賣行多年積累的經驗和數據,足夠支撐《暗黑3》的現金拍賣行。此外,流向亞服的玩家與國內龐大的用戶群相比也只是一小部分,網速更是大陸玩家心中永遠的痛。
回想當初《魔獸世界》進入國內前后,觀望和懷疑的聲音不斷,《暗黑3》或許也會如魔獸一樣給我們同樣的驚喜。
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本文標題:玩家愿望很迫切
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