8月20日消息,日前,《暗黑破壞神》創始人大衛·布雷維克(David Brevik)在接受媒體采訪時表示,“《暗黑破壞神3》既不是他想要做的游戲,也不是玩家想要玩的游戲。相比之前的系列,它是一款截然不同的游戲”。
更甚至,當看到玩家對這部作品的批評時,他竟然稍感欣慰。
《暗黑3》推出以來,不少玩家評論,從游戲性上而言,《暗黑3》沒有《暗黑2》中的那么多有效機制,同時,游戲設計理念和邏輯上也備受玩家批評。
布雷維克表示,對于《暗黑3》,他的感情比較復雜。“一方面,大家不再喜歡《暗黑》系列游戲,我感到很難過,因為《暗黑》不僅是一款游戲,更是一種愛、一種激情。另一方面,正因為大家愛這個游戲,才會關注它、談論它,這讓我感到很欣慰。”
據布雷維克透露,暴雪北方的關閉和該游戲喪失一批骨干人才,是令這部新作發生改變的主要原因。“當北方暴雪關閉之后,他們失去了大量關于動作RPG會受歡迎和受歡迎的元素的經驗。復原這些內容很難。他們沒有按照玩家們習以為常的方式去做。就拿隨機層面來說,當你失去了這些經驗之后你就要創造一個非常不同的體驗,這將會和我們所創造的完全不同”。
據賽迪網了解,《暗黑》系列之前的兩部《暗黑》和《暗黑2》是由暴雪北方團隊開發的。在暴雪北方團隊被關閉后,暴雪總部的一個團隊接過了《暗黑破壞神3》的開發工作。“《暗黑3》的一些改變與他的當初的理念不同,這讓我感到傷心”,但看到玩家對這些改變的批評,他又稍微感到一些寬慰。
布雷維克稱:“玩家的反應證明了《暗黑》系列對他們產生過影響,他們真正在乎這款游戲。”
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本文標題:創始人為《暗黑3》傷心:與理念相去甚遠
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