為什么用戶心甘情愿為虛擬物品付錢?
馬克·平卡斯這樣解釋:“玩家開始花時間玩游戲后,一旦玩得不錯,他們就會有各種理由開始關心這個游戲。有時,他們會發現花點錢可以為自己節省很多時間;有時,他們又發現花點錢可以改變朋友對自己的看法,他們可以從此變得與眾不同。我們一開始在撲克游戲中融入了‘虛擬商品’。游戲中,玩家可以花上一個月時間慢慢賺取上萬的撲克籌碼,然后與更高級的玩家豪賭一場。或者玩家可以支付一些現實貨幣,20美元就可以立馬令他與高端玩家對決。因此,一旦玩家開始某款游戲,如果他們在其中投入了大量的時間,那么他們就很可能愿意在游戲中花錢。”
目前,比較不利的是,Zynga的所有收入都依賴Facebook平臺實現,后者經營策略的變化對Zynga的影響極大。2010年5月,Facebook提出對Zynga收取高達30%的手續費,也就是說用戶購買10美元的道具,Facebook要拿走3美元,這大大高于其他收費渠道的手續費。Zynga雖然不愿意,但是最終還是只能乖乖接受這個條件。此外,由于Facebook取消了游戲好友提醒功能,這導致Zynga的用戶增長速度大幅減緩。有報道稱,Zynga正在計劃開發自己的游戲平臺,擺脫對Facebook的依賴。
堅持社交化的經營理念
Zynga從一開始就堅持開發社交游戲,即注重游戲中各個玩家的互動,所有的游戲都放在Facebook和MySpace這樣的社交網絡之上。它不開發其他種類的游戲,也不投入社交廣告或其他非游戲的業務。
馬克?平卡斯說:“社交游戲開啟了一個新紀元,不僅是為了游戲,而且使玩家更具社交性。我認為人們需要用一些更輕松的形式互相聯系,就好比玩家之間互贈禮物。在某一方面,社交游戲比即時信息更有趣。我知道有些人認為這兩者沒有太大聯系。但人們花時間逛社交網站也是為了與別人保持聯系。而且,游戲則是一種更加簡單的聯系方式。”
在經營策略上,Zynga采取了以下措施:
第一,游戲開發以收購和模仿現有游戲為主,很少開發全新種類的游戲。Zynga運營的游戲總數有50多種,其中大部分都是收購而來的。它的營業收入快速增長,很大一部分就來源于收購對象。它的成名產品“開心農場”,就是以收購來的產品為基礎推出的。另一方面,Zynga擅長通過舊游戲推廣新游戲,如果一種舊游戲受到用戶歡迎,那么就證明這種模式可行,如果進一步加工,就可以獲得更多的用戶,這遠比自己憑空開發的風險小得多,“城市小鎮”就是同時結合了“開心農場”和“模擬城市”的特點而設計出來的。
第二,在游戲的推出上,強調快速,避免耗時持久的開發。因為游戲市場變化快,一款熱門游戲的生命期最多只有一兩年,所以在開發上越快越好。
第三,堅持免費游戲。馬克?平卡斯說:“免費游戲會變得更具有社交性,因為人們能更容易地獲得它們。我們還發現,免費游戲賺的錢也更多。首先要免費,讓玩家高度滿足,有選擇地付費。這一模式在提供最佳游戲體驗的同時,也最能實現股東價值。”
第四,在市場銷售上,對于消費500美元以上的用戶,Zynga建立了“白金”會員俱樂部,其成員能獲得折扣價。
上市之后的展望
Zynga很快就將掛牌上市,整個電子游戲業界都在密切關注這件事。
對于Zynga來說,這是一個里程碑。
首先,許多人將因此獲得巨額收入。馬克?平卡斯目前擁有1.1億股,他的身價將超過十億美元。Zynga在2008年2月至2011年2月期間一共進行了3輪融資,共籌得8.45億美元。其中,谷歌向Zynga的投資額高達1.8億美元。各種風投機構只用了3年多的時間,就將得到十倍以上的回報。
以凱鵬華盈(KPCB)為例,這家公司2008年6月對Zynga進行了2900萬美元的風險投資,得到6420萬股,保守估計,這些股票上市后價值至少是3億多美元。無怪乎KPCB合伙人約翰?杜爾將參與投資Zynga稱為他有史以來最好的交易之一。
其次,Zynga的IPO籌資規模計劃是10億美元,而且很可能會超過這個數字,這將是有史以來電子游戲公司得到的單筆最大融資。即使在整個互聯網界,這個籌資規模也僅次于谷歌和Yandex的IPO.得到這樣一筆巨款,將使Zynga的發展如虎添翼。
Zynga計劃將這筆錢主要用于研發,確保研發金額超過銷售與推廣成本。2011年第一季度,Zynga的銷售和推廣成本接近4020萬美元,同比增長131%;同期的研發費用接近于7200萬美元,同比增長158%,這個數字以后還將繼續快速增長。
同時,Zynga計劃加速開發海外市場,向發展中國家擴展業務。2010年2月,它在印度成立第一個海外分公司,接著又成立了北京分公司和東京分公司,使得亞洲分支機構一下子就達到了3個。亞洲是世界上人口最多的大洲,中國則是世界上人口最多的國家,都是社交游戲巨大的潛在市場,Zynga將在這里持續加大投入。
對于Zynga的未來,馬克?平卡斯充滿信心:“游戲是人生的大事之一,人們喜歡玩也經常玩游戲,Zynga將創造出一個讓社交游戲成為每位用戶日常習慣之一的未來。
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本文標題:Zynga:3年發展2.7億用戶 擬上市融資10億美元
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