有人說,有一個行業(yè),在創(chuàng)富神話的光環(huán)里背負(fù)著較低的社會口碑,這個行業(yè)不是房地產(chǎn)行業(yè)而是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。這類觀點或許聳人聽聞,但網(wǎng)絡(luò)游戲在產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)與社會責(zé)任的博弈中,把網(wǎng)癮留給了許多涉世未深的“花朵”、把淚水和無奈拋給近乎絕望的家長卻也是不爭的事實。
于是,在某網(wǎng)癮少年模仿著游戲中某主角的姿勢從高樓上“安詳”躍下或某學(xué)生猝死在網(wǎng)吧等新聞讓世人震驚、感傷之時,整治網(wǎng)吧、封殺網(wǎng)游的呼聲不絕于耳。事實上,相關(guān)部門也采取了諸多措施進(jìn)行設(shè)限,如網(wǎng)吧不得向未成年人開放、推出網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)等,試圖攔住那些急于在虛擬世界里一展身手的小游戲迷。但是,對網(wǎng)游內(nèi)在良好組織細(xì)胞的培養(yǎng)還缺乏針對性的關(guān)注,導(dǎo)致網(wǎng)游好似天然與暴力、恐怖、血腥、色情為伍,是不可能登上大雅之堂的低俗產(chǎn)品。
在此思維模式下,將“電子垃圾”徹底清理似乎是情理之中的事情,但操作性如何呢?事實上,玩耍是孩子的天性。在電子網(wǎng)絡(luò)時代降臨的今天,試圖讓少年兒童滿足于丟沙包、踢毽子之類的“實游”,而將近在身邊的電子網(wǎng)絡(luò)設(shè)備從他們面前屏蔽掉,以防游戲升級換代,搭上電子化、網(wǎng)絡(luò)化的時代快車還真是有點“虛”。
應(yīng)當(dāng)明確的是,網(wǎng)絡(luò)游戲中不能只是,也不是天然只有打和殺、色和騙。雖然虛擬的東西無法代替現(xiàn)實生活,但好的虛擬產(chǎn)品可以幫助孩子們了解社會、更好地融入現(xiàn)實社會。全景式的教學(xué)游戲比起書本上的鉛字能把現(xiàn)實描繪得更加逼真和生動,網(wǎng)游絕不是沒有價值的電子垃圾。當(dāng)然,這一切需要健康內(nèi)容的不斷注入,可喜的是相關(guān)部門和許多有識之士正在努力,建立“嚴(yán)肅游戲”發(fā)展的長效機(jī)制已被提上議事日程。
他山之石,可以攻玉。網(wǎng)游強(qiáng)國、我們的近鄰韓國,在充分認(rèn)可網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)作用的同時,加強(qiáng)引導(dǎo),多款游戲?qū)崿F(xiàn)了娛樂與教育并重。沒有文化內(nèi)涵的網(wǎng)游行業(yè),在低端的暴力爭奪中,只能使一小部分人暴富,而使社會和家庭背上沉重的包袱,并最終危及行業(yè)的健康發(fā)展。
我們的網(wǎng)游如果不能盡快摒棄文化缺失、簡單渲染暴力等短視化開發(fā)的思維,在社會責(zé)任淪落的同時,經(jīng)濟(jì)利益也終將虛化。要做到經(jīng)濟(jì)、社會效益兼顧,需要來自網(wǎng)游自身的凈化和升級。文化的脊椎能讓網(wǎng)游擺脫對野蠻和動物本性的過度渲染,從而撐起健康游戲的新天地。我們要建設(shè)文化強(qiáng)國,沒有理由讓網(wǎng)游的世界依舊貧瘠,或簡單地將其封閉起來,鴕鳥式地隔絕在視線之外。
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本文標(biāo)題:人民網(wǎng):讓網(wǎng)游“網(wǎng)”住文化
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