7月29日消息,2012ChinaJoy中國游戲商務大會之“網絡游戲與產業鏈合作論壇”在上海浦東嘉里大酒店舉行。
游藝春秋創始人及首席執行官陳澍在“微端游戲的未來”主題座談中稱,微端的興起并不意味著端游的衰退,而且做微端一定要注意游戲質量的保證。
陳澍稱,微端和頁游有本質性區別,這個區別由玩游戲的目的性所取決,但是做微端的時候千萬不能破壞用戶體驗。他稱,現在看到其他有些廠商做的微端,一上來都是馬賽克,這樣的情況太糟糕了,用戶流失的速度會比下載的速度快得多。“微端的產品會有一個適用性,如果強競技的產品微端是很不適合的,你會把用戶體驗搞的一塌糊涂,我認為凡事采用了對客戶端進行優化,然后加載這種技術的,不管它有多大或者多小都算是微端。”
陳澍稱,一個越做越龐大的頁游非常適合做微端,慢慢的往上疊加,或者開始時可有可無的產品,也非常適合的做微端,第三種是被迫無奈的微端。
不過他認為,微端的興起并不意味著端游的衰退,“現在不是端游的市場在退化,而是產品在退化。”在他看來,行業分工細化是未來的趨勢。
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本文標題:游藝春秋陳澍:做微端要注意保證游戲質量
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